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ピックアップセブン イベント概要 GAPOLI内の全ゲームのうち、 毎日7種類のゲームがチャンス以上になるイベントです。 イベント開催期間 5/22(水)12 00~6/1(土)11 59 ■日程 下記日程より、チャンス以上になるゲームが切り替わります。 1回目 5/22(水)12 00~5/23(木)11 59 2回目 5/23(木)12 00~5/24(金)11 59 3回目 5/24(金)12 00~5/25(土)11 59 4回目 5/25(土)12 00~5/26(日)11 59 5回目 5/26(日)12 00~5/27(月)11 59 6回目 5/27(月)12 00~5/28(火)11 59 7回目 5/28(火)12 00~5/29(水)11 59 8回目 5/29(水)12 00~5/30(木)11 59 9回目 5/30(木)12 00~5/31(金)11 59 10回目 5/31(金)12 00~6/1(土)11 59 結果発表告知 下記の日程より、チャンス以上となったゲームを告知させていただきます。 1回目結果発表 5/23(木)21 00 2回目結果発表 5/24(金)21 00 3回目結果発表 5/25(土)21 00 4回目結果発表 5/26(日)21 00 5回目結果発表 5/27(月)21 00 6回目結果発表 5/28(火)21 00 7回目結果発表 5/29(水)21 00 8回目結果発表 5/30(木)21 00 9回目結果発表 5/31(金)21 00 10回目結果発表 6/1(土)21 00 チャンスについて 「チャンス」の内容は以下の4種類となります。 ■超絶チャンス 最もコインを増やしやすい⁉ 最高値のペイアウト率が約70%以上で選択されます。 ■超チャンス すごくコインを増やしやすい⁉ 最高値のペイアウト率が約50%程度で選択されます。 ■大チャンス コインを増やしやすい⁉ 最高値のペイアウト率が約30%程度で選択されます。 ■チャンス コインを増やしやすいかも… 最高値のペイアウト率が約20%程度で選択されます。 注意事項 【カジノ】(ブラックジャック、バカラ、ルーレット、夢夢ちゃんのビデオポーカー)、【ビデオスロット】は、本イベントの対象になりません。 ぱちんこ パチスロの対象ゲームが複数の店舗にある場合は、すべての店舗で高設定が使われることとなります。 対象期間中に起動したゲームは、精算するまでペイアウト率が変更されることはありません。
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イラスト(外部サイト) Pack 4 カードNo 4-046 種類 ユニット レアリティ R 名称 夏空のマリーナ 属性 緑 種族 魔導士 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■ブロック・クロックこのユニットがブロックした時、このユニットのレベルを+1する。 ■ハッピーサマータイムこのユニットがクロックアップした時、あなたはデッキから緑属性のインターセプトカードを1枚引く。 クロックアップすることで緑属性インターセプトをサーチする。 また、ブロック時にクロックアップする効果も併せて持つ。 レベル1でブロックすると2ドローなので手札容量に注意。 BPダメージを受けている場合、ブロック時能力のクロックアップに伴ってBPが回復する。 そのため、パズズなどのアタック時にダメージを与えるユニットに対しては強く出られる。 しかし、元々BPが高めでブロックと同時に育つため、アタックを仕掛けられることは少ない。 サーチ効果が目的ならば常夏のサンビスタを使うか、強制防御でこちらから戦闘を仕掛けていこう。 台詞 ノーマル フォイル 効果発動時 どーにかなるさー なんくるないさー アタック時 このやろー! くぬひゃー! フォイルの台詞はノーマルの台詞を沖縄方言にしたものとなっている。 コメント ポケット版のは能力違うよ。「このユニットが」じゃなくて「あなたのユニットが」。だから他のユニットのブロック時にもレベル上がる。だからマリーナ2枚並べてる時とかはより手札管理が重要になる。 - 2017-11-18 17 56 28 違うよというか、1枚づつ引くこともできるよって言いたいんだな - 2017-11-23 16 43 50 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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仮面ライダーディケイド HP:30 肉弾戦 (近) 攻7 ≪戦闘力≫14+2 <命中力>6 <防御力>5 <運動性>5 <ディケイドセット> ≪オプション≫7 アタックライド「スラッシュ」 (2P)(近) 攻9+1 命+1 運-1 アタックライド「ブラスト」(2P) (中) 攻9 命+1 運-1 アタックライド「イリュージョン」(3P) 命+3 運+3 ≪ファイナルフォームライド≫9 攻撃 攻12 命+2 防御 HP 18 運1 必殺技 「ファイナルアタックライド」(中)攻18 「ファイナルアタックライド」(中)攻16 「ディメンションキック」(中)攻15 仮面ライダーディケイド・コンプリートフォーム HP:30 肉弾戦 (近) 攻8 ≪戦闘力≫16+3 <命中力>6 <防御力>5 <運動性>5 ≪オプション≫7+1 「ライドブッカー・ソードモード」 (2P)(近) 攻9+1 命+1 運-1 「ライドブッカー・ガンモード」(3P) (中) 攻10 命+1 運-1 アタックライド「イリュージョン」(3P) 命+3 運+3 ≪ファイナルカメンライド≫9+4 攻撃 攻16 命+2 防御 HP 26 運1 必殺技 「ファイナルアタックライド」(中)攻26 「ファイナルフォームライド」(中)攻23 「コンプリートディメンションキック」(中)攻22 <クウガセット> カメンライド・クウガ <命中力>5 <防御力>5 <運動性>6 フォームライド・ペガサスフォーム <命中力>6 <防御力>4 <運動性>6 (フォーム追加 2P) ≪オプション≫7 ペガサスフォーム 射程1武器:(2P)「ペガサスボウガン」(中) 攻9 命+1 運-1 ペガサスフォーム:「精密射撃」(2P)装備破壊 ペガサスフォーム:「超感覚」(5P)クロックアップ防御 ≪ファイナルアタックライド≫5 ペガサスフォーム:「ブラストペガサス」(中)攻10+3 <カブトセット> カメンライド・カブト <命中力>6 <防御力>4 <運動性>6 (フォーム追加 1P) ≪オプション≫11 ディケイド:「ライドブッカー・ソードモード」(1P) (近) 攻8+1 命+1 運-1 カブト:アタックライド「クロックアップ」(5P)クロックアップ攻撃 カブト:アタックライド「クロックアップ」(5P)クロックアップ防御 ≪必殺技≫4 カブト:ライダーキック(中〉攻8+3 本編からの参戦時期:?
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【作品名】劇場版 仮面ライダーカブト GOD SPEED LOVE 【ジャンル】特撮映画 【先鋒】仮面ライダーケタロス 【次鋒】仮面ライダーヘラクス 【中堅】仮面ライダーガタック 【副将】仮面ライダーコーカサス 【大将】仮面ライダーカブト ハイパーフォーム 【説明】 TVとはパラレルワールド。龍騎や剣のようにTV版の途中から分岐したんじゃなくて、555みたいに最初から完全に別物というタイプ。 【各ライダーの基本設定】 【属性】強化服を着た人間 【攻撃力】基本打撃力は下記の防御力の相手にダメージを与えられる程度。 【防御力】50口径の機関銃掃射、5000度の高熱と絶対零度に耐えられる。 【素早さ】 通常時 0.05秒で反応できる。10mほどからの兵隊による毎秒約50発発射されるマシンガン10丁ほどをかわす。 また、上記のような反応を持つ相手と殴り合いの戦闘ができる。 クロックアップ時 上記の2117647倍になる。詳しくは特殊能力参照 【特殊能力】5km先で落ちる針の音を聞き取る。宇宙空間で戦闘可能。 クロックアップ タキオン粒子を操作し、自分の時間の流れを操作することで加速する。 加速倍率は100m5.8秒(秒速17m)のカブトが静止軌道上にある軌道エレベーター頭頂部まで (赤道のもっとも短くできるところでも地球の静止軌道は36000km、 カブトの場合赤道じゃないんでそれ以上)を10秒で駆け上がれるくらい。2117647倍ほど。 【先鋒】仮面ライダーケタロス/大和鉄騎 【属性】ZECT隊員 【大きさ】身長/196cm 体重/96kg 【攻撃力】共通設定参照。 ライダービート ゼクター内で生成・貯蔵されたタキオン粒子を開放・チャージアップし、それを利用して腕力を大幅に上昇させる。 ゼクトクナイガン(クナイモード)というクナイ状の武器の威力を増幅させ、原子崩壊・消滅の効果を付加する。(等身大程度の大きさの場合全身にいきわたる模様) 【防御力】共通設定参照。 【素早さ】共通設定参照。100mを5.4秒。ひと跳び36m 【特殊能力】共通設定参照。 【長所】我が魂はゼクトと共にありいぃぃぃぃぃぃ 【短所】激突死 【戦法】クロックアップ状態で参戦、ライダービート+ゼクトクナイガンで原子崩壊・消滅狙い 【次鋒】仮面ライダーヘラクス/織田秀成 【属性】ネオZECTリーダー 【大きさ】身長/197cm 体重/100kg 【攻撃力】共通設定参照。 ライダービート ゼクター内で生成・貯蔵されたタキオン粒子を開放・チャージアップし、それを利用して腕力を大幅に上昇させる。 ゼクトクナイガン(アックスモード)という斧状の武器の威力を増幅させ、原子崩壊・消滅の効果を付加する。(等身大程度の大きさの場合全身にいきわたる模様) 【防御力】共通設定参照。 【素早さ】共通設定参照。100mを5.4秒。ひと跳び37m 【特殊能力】共通設定参照。 【長所】ザビーをやっつけた 【短所】噛ませ犬 【戦法】戦闘後にクロックアップを使い、ライダービート+ゼクトクナイガンで原子崩壊・消滅狙い 【中堅】仮面ライダーガタック/加賀美新 【属性】ZECT隊員 【大きさ】身長/199cm 体重/102kg 【攻撃力】共通設定参照。 ライダーキック 空中回し蹴り。ゼクター内部に溜まったタキオン粒子を解放し、相手を蹴る 蹴った相手を原子崩壊・消滅させる威力をもつ(等身大程度の大きさの場合全身にいきわたる模様) 【防御力】共通設定参照。コーカサスの通常打撃を何発も喰らってもどうにか戦闘可能。 ハイパーライダーキックを一発喰らって戦闘不能になった 【素早さ】共通設定参照。100mを5.8秒。ひと跳び36m 【特殊能力】共通設定参照。 【長所】戦いの神 【短所】カブトをかばった以外ロクな活躍がない 【戦法】クロックアップ状態で参戦、ライダーキックで原子崩壊・消滅狙い 【副将】仮面ライダーコーカサス/黒崎一誠 【属性】黄金のライダー 【大きさ】身長/199cm 体重/102kg 【攻撃力】共通設定参照。 通常打撃はカブトにダメージを与えられるほど。 ハイパーライダーキック ゼクター内部に溜まったタキオン粒子を解放し、相手を蹴る ハイパーカブトのそれと原理が全く同じであるため、ほぼ同じ威力・効果であると思われる。 【防御力】共通設定参照。 【素早さ】共通設定参照。100mを5.0秒。ひと跳び42m 【特殊能力】共通設定参照。ハイパークロックアップを使用可能(カブトの項目を参照) 【長所】武蔵 【短所】武蔵 【戦法】ハイパークロックアップ状態で参戦、即ハイパーライダーキック連打 【大将】仮面ライダーカブト ハイパーフォーム/天道総司 【属性】天の道を往き、総てを司る男 【大きさ】身長/198cm 体重/102kg 【攻撃力】共通設定参照。 ハイパーライダーキック ゼクター内部に溜まったタキオン粒子を解放し、相手を蹴る 蹴った相手を原子崩壊・消滅させる威力をもつ(等身大程度の大きさの場合全身にいきわたる模様) 本来回し蹴りだが、劇場版では宇宙を飛んで相手に蹴りをまっすぐ叩きこんだ、射程は30mほどか 【防御力】5000度の高熱と絶対零度に耐えられる。 地球から完全に海が失われるほどの巨大隕石同士の衝突の衝撃に耐える。 【素早さ】共通設定参照。ひと跳び50m、時速630kmで飛行(HCU時) 【特殊能力】共通設定参照。 ハイパークロックアップ(1) 時を自由に巻き戻すことにより、相手の攻撃をなかったことにする 時がまき戻る最中、自分のみは行動できる。最大7年巻き戻した (作中では、コーカサスが加賀美を殺そうと窓を割ったのを巻き戻しなかったことにし、 その間に動いて宇宙船を飛び出しコーカサスの拳を受け止めた) ハイパークロックアップ(2) クロックアップよりさらに速く加速する。 通常時のライダーが無反応で10秒程度行動できるくらいに引き伸ばされるため、 クロックアップの200倍ほど (1)(2)は並列使用可 ハイパークロックアップ時の戦闘スピード 秒速0.2km×2117647=142352km=光速の1.4倍の反応速度の奴を無反応でぼこれる ハイパークロックアップ時のハイパーカブトの反応 10mから秒速0.2km×2117647×200=84705880km=光速(秒速30万km)の282倍に反応できる ハイパークロックアップ時のハイパーカブトの移動速度 時速630km=秒速0.175km×2117647×200=74117645km 光速の247倍 【長所】ハイパークロックアップ 【短所】妹のために歴史まで変えちゃう究極のシスコン 【戦法】ハイパークロックアップ状態で参戦、即ハイパーライダーキック連打 【大将】仮面ライダーカブト 【属性】天の道を往き、総てを司る男 【大きさ】198cm 【攻撃力】ハイパーライダーキック:ゼクター内部に溜まったタキオン粒子を解放し、相手を蹴り原子崩壊させる 【防御力】共通設定参照。 地球から完全に海が失われるほどの巨大隕石同士の衝突の衝撃に耐える。 【素早さ】ハイパークロックアップにより反応速度が光速の282倍、移動速度は光速の247倍 【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能。 ハイパークロックアップ:時を自由に巻き戻せる。相手の攻撃をなかったことにしたりできる。 長所・短所 【長所】ハイパークロックアップ 【短所】TV版より弱い 参戦 vol.60 180-182,190 vol.61 66 格無しさん sage 2008/07/27(日) 14 12 59 映画の仮面ライダーカブトのクロックアップって光速の何倍? 67 格無しさん sage 2008/07/27(日) 14 26 07 66 マシンガン回避を10mからのマッハ3反応とすると、光速の7倍ぐらい 242 格無しさん sage 2008/07/27(日) 20 58 49 何度も悪いが映画仮面ライダーカブトのクロックアップの持続時間は? 290 格無しさん sage 2008/07/27(日) 21 58 17 242 10秒でいいんじゃね? 323 格無しさん sage 2008/07/27(日) 23 18 13 290 再発動までの時間は? 326 格無しさん sage 2008/07/27(日) 23 22 18 323 そこまではわからんけど反応が2117647分の1になったらその時点でほぼ負け確定だと思う。 敵の攻撃に余裕で耐えられるなら再発動ぐらいの扱いでもあんまり問題なさそうな…。 403 ◆0x7hlHMgOE sage 2008/07/28(月) 02 04 34 仮面ライダーカブト GOD SPEED LOVE考察 光速戦闘以下は半端なくデカい系にはクロックアップ切れた後に負けるが戦艦系には乗り込んで勝てる。なんとか惑星破壊以下での負け越しを取り戻せる ○ラッキーマン 【先鋒】分解勝ち 【次鋒】先手負け 【中堅】【副将】【大将】キック勝ち 4勝1敗 ×ゴーストハンターシリーズ 【先鋒】分解勝ち 【次鋒】見られて負け 【中堅】クロックアップ切れた後に見られて負け 【副将】【大将】無理 1勝4敗 ○ウルトラマンプロジェクト 【先鋒】【次鋒】分解連打勝ち 【中堅】【副将】【大将】キック連打勝ち 5勝 ○スクラップド・プリンセス 【先鋒】【次鋒】分解連打勝ち 【中堅】【副将】【大将】キック連打勝ち 5勝 グローリアスドーンは再考待ちだし飛ばす ×ドラゴンボール 【先鋒】【次鋒】【中堅】先手負け 【副将】【大将】キック連打勝ち 2勝3敗 ○ディスガイア 【先鋒】【次鋒】分解勝ち 【中堅】【副将】【大将】キック勝ち 5勝 ×仮面ライダーカブト 【先鋒】【次鋒】【中堅】先手負け 【副将】打撃負け 【大将】先手負け 5敗 上位互換のテレビ版より上に勝てるはずがない ドラゴンボール>グローリアスドーン=劇場版仮面ライダーカブト 404 格無しさん sage 2008/07/28(月) 03 16 17 403 その勝率でグローリアスドーンとばすと 仮面ライダーカブト>ディスガイア=ドラゴンボール=劇場版仮面ライダーカブト じゃないか 405 格無しさん sage 2008/07/28(月) 03 29 37 404 グローリアスドーンには負けるし グローリアスドーン>カブト な気もするが 414 格無しさん sage 2008/07/28(月) 17 48 02 一応 劇場版仮面ライダーカブトのvsグローリアスドーン考察してみる 【先鋒】でかい クロックアップ切れた後に負け 【次鋒】先手負け 【中堅】【副将】【大将】3億kmは無理がある 1勝4敗 やはり グローリアスドーン>カブト じゃない? 417 格無しさん sage 2008/07/28(月) 17 59 26 414 5敗じゃないの? 418 格無しさん sage 2008/07/28(月) 18 17 44 417 すまん ミスだ
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加速せよ、魂のトルネード(1) 「うおりゃあああああああ!!」 掛け声と共に振り抜かれたクウガの赤い拳が、水のエルの胸を的確に捉える。 だがそれによって水のエルの身体が動じることはない。 予想外のタフネスに驚愕で顔を見上げたクウガに向け、その隙を見逃さず振るわれた水のエルの手刀が、呆気なく彼を弾き飛ばす。 だが刹那、地に転がったクウガへの追撃だけは阻まんと飛び込んだアクセルが水のエルへと猛攻を仕掛ける。 先の支給品交換にて手に入れたエンジンブレードを振るう彼の構えは、彼が得意とする剣道の基本姿勢と同じだった。 息も付かせぬ面の連打は、まさしく剣道で言えばその動作も気迫も達人の域。 だが悲しいかな、今行われているこれは決して武道のそれではなく、紛れもなく命を懸けた殺し合いのそれだったのだ。 「面ッ!」 掛け声と共に振るわれたエンジンブレードを、水のエルは一歩退くことで難なく回避する。 標的を失った剣が、その重量故に勢いを殺し切れず地面に突き刺さり舗装されたアスファルトを砕く。 同時、失策に気付いたアクセルが得物を引き抜こうとするが、それより早く突き出された水のエルの得物、怨嗟のバルディッシュが彼の身体を大きく吹き飛ばしていた。 「一条さん!」 得物を失い倒れ伏したアクセルに駆け寄りながら、クウガは立ち上がりその脚に炎を纏わせる。 だが必殺の一撃を放とうとする彼を目の当たりにしてなお、水のエルはつまらなさそうにふとバルディッシュを虚空へと振り抜く。 まるでその瞬間に、“背後から見えぬ存在が放つ一撃”を予想していたかのように。 「なっ……」 不意の一撃を防がれたことに思わず驚きの声を漏らしたその瞬間に、ディケイドインビジブルの効果が切れる。 それにより可視化されたディケイドを嘲りと共に振り払うのと同時、背後からクウガの雄叫びが響く。 マイティキックの名を持つ跳び蹴りに対し、水のエルは躱す素振りすら見せることなくゆっくりと振り向き、ただその手をクウガへと翳す。 それを受け空中へ出現した光の輪へ、勢いを殺し切れずクウガが飛び込めば、その身体は一瞬にしてディケイドの目前へと移動していた。 「ぐわあああぁぁぁぁ!?」 突如として瞬間移動したクウガのマイティキックを受け、ディケイドは大きく吹き飛ばされながら絶叫する。 仲間への意図せぬ同士討ちにクウガが困惑と怒りを抱きながら振り向くのと同時、水のエルはその手の甲に主への祈りと共に印を結ぼうとする。 「……させるか!」 ――ENGINE!MAXIMUM DRIVE! だがそれを妨げんと、アクセルの持つエンジンブレードからAの字を象った巨大なエネルギーの光弾が射出される。 窮地の仲間を救わんと放たれたそれを前にして、しかし水のエルは変わらずただその右手を翳した。 刹那、水のエルの手より放たれた念動力は、今まさに彼のもとへ達しようとしていたエネルギー弾をまんじりともせず制止させる。 超常を逸する光景に彼らが呻く一方で、水のエルの意のままに手繰られたエースラッシャーは、次の瞬間攻撃を放ったアクセル自身の元へと撥ね返されていた。 思いがけぬ反撃にその身を大きく吹き飛ばし、絶叫と共に仰向けに倒れ伏すアクセル。 辛うじて変身は保ちながらも、戦いが始まってまだ数分と言うのに三人の歴戦の勇士が肩で息をする戦況に、言葉にはしないながらも彼らは皆悟っていた。 今戦っている相手は、まさしく大ショッカーの尖兵に相応しい実力を持つ、ただならぬ強敵であると。 「醜い……」 それでもと立ち上がった三人の仮面ライダーに対し、水のエルは一人ごちる。 その声に含まれる感情は怒りとも憐れみとも違う、ただ憎悪だけを煮詰めたような深い隔絶の色だった。 「人ならざる者は、滅びねばならない……」 己の使命を噛み締めるように、そう呟いて。 水のエルはただ敵を迎え撃たんとその腕を翳した。 ◆ 「さぁ、お前の罪を数えろ!」 いつもの決め台詞を言い放ちながら、ダブルは風のエルに向け走り出す。 マフラーを靡かせ風を肩で切るその疾走を前に、しかし風のエルはただ頭上に生じさせた光の環から一張の弓を取り出した。 憐憫のカマサの名を持つそれを胸の前に構え、風のエルは自身へと向かってくるダブルへと矢を放った。 無論、対するダブルとて無手で攻撃を受ける愚は犯さない。 横に転がることで矢の直撃を避けたかと思えば、立ち上がりざまその手に握った銀のメモリを起動する。 ――METAL! ――CYCLONE METAL! ガイアウィスパーが叫ぶ闘士の記憶が、ダブルの左半身を黒から銀へと染め変える。 それに伴い背中へと生みだされたメタルシャフトを振り抜けば、その一薙ぎは矢を撃ち落とす風の防壁と化した。 一矢、また一矢と続けて放たれる風のエルの攻撃を的確に跳ねのけつつ恐れず接近するダブルは、瞬く間に敵の間合いへと潜り込む。 「ウォラ!」 気合と共に振るわれたメタルシャフトの一突きは、しかし風のエルに触れることはない。 彼はまるでそよ風のように跳び上がり、ダブルの持つ得物の先へ、我が物顔で直立していたのだから。 「野郎……!」 自身を馬鹿にされたと感じたか、勢いよくダブルが得物を振り上げれば、風のエルはその勢いをも利用して宙へと跳び上がる。 そのまま背後へと着地した彼へダブルが振り返るのと、憐憫のカマサが矢を吐き出すのはほぼ同時だった。 ――CLOCK UP 自身の危地に呻きを漏らし、半ば覚悟を強いられたダブルの元に、しかし矢が到達することはない。 彼の前に現れた赤い疾風が……すなわちクロックアップを発動し割り込んだカブトが、高速の勢いのままそれを叩き落としていたからだ。 「総司!」 ダブルの漏らす歓喜の声に応じることなく、カブトは風のエルに向け一直線に駆け抜ける。 クロックアップのネタが割れる前に敵を倒す算段なのだろう。 だが今対峙しているのは、腐ってもこの殺し合いを監視し続けてきた大ショッカーの幹部の一人。 まるで動じる様子もなく風のエルがその手を彼らに向けて翳せば、その背後からカブトらに向けて凄まじい突風が吹き荒んだ。 その勢いは、まさしく天の齎した神風と呼んで相違ない。 一瞬にして高速の領域にあったカブトの足を止め、クロックアップを強制的に終了させる。 どころか立つのに精いっぱいで無防備に立ち尽くすしか出来ない彼らの姿は、風のエルからすれば格好の的でしかなかった。 「……させるか!」 ――LUNA! ――LUNA METAL! 風のエルに弓を引かせるわけにはいかぬと、ダブルは懐から黄色のメモリをベルトへ装填する。 それにより新たに神秘の記憶を身に宿した彼がメタルシャフトを振るえば、そのリーチは先の比のそれではない。 まるで伝承における斉天大聖の棍棒の如く、物理法則の如何を無視して暴風の中を一心に敵へと伸びていく。 この奇想天外の戦法にはさしもの高位の天使も呆気にとられたか。 その肉体にメタルシャフトの到達を妨げることも出来ず、風のエルは火花を散らして数歩退かざるを得なかった。 「ありがとう。翔太郎、フィリップ」 「礼はいらねぇよ総司。にしても……」 改めて並んだカブトと言葉を交わしながら、ダブルの視線は少し離れた場所に立つ一人の仮面ライダーの元へと向かう。 翔太郎からすれば未だ消えぬ未練の象徴、どうしようもなく忌々しいハートの意匠を刻んだ彼の名は、カリス。 相川始の変じた黒い戦士が、こちらを援護するどころか風のエルに攻撃を加える素振りすら見せぬまま、こちらを観察するように立ち尽くすその姿だった。 「高みの見物か?いいご身分だぜ」 「翔太郎、今は相川始よりあっちの相手が先だよ」 ダブルの右目が光り、フィリップの声が響く。 それに引っ張られるように視線を前に戻せば、早くも態勢を立て直した風のエルが、こちらをその鋭い瞳で睨みつけていた。 確かにあの強敵を前にして外野を気にしていられる余裕はないかと、翔太郎は一つ息を吐き出した。 「分かってるよ、相棒。行くぜ、総司」 「うん……!」 油断なく構えたカブトの姿に頼もしさすら感じながら、ダブルはその左手に青のメモリを握りしめた。 「……そうだ、それでいい」 黄色と青の身体へ姿を変えたダブルの背中を睨みながら、カリスは誰にも聞かれぬよう一人ぼやく。 運命を変えて見せると宣って見せたジョーカーの男、左翔太郎。 曰くフィリップと共に戦えれば自分にも勝てるとのことだったが、果たしてそれもあながち思い上がりでもないらしい。 通常のカリスにしか変身できない自分であれば、なるほどあの変幻自在の戦法は確かに厄介な存在に違いない。 少なくともあの木場という男を喪った戦いにおいてダブルに変身できていれば彼を守れたかもしれないというのは、決してないものねだりの願望というだけではないと、そう思えた。 だがその程度の実力では、結局大ショッカーを前にしては実力不足でしかない。 少なくとも大ショッカーの尖兵として現れたあの風を操る怪人など倒せる実力がなければ、運命を変えるなど夢のまた夢だというのは、疑いようのない事実だった。 故にこの戦いの行方を見つめ、その実力を見定めるというのがカリスの目的の一つ。 そしてもう一つは――。 「剣崎を殺した男……確かめさせてもらうぞ、お前が真に、あの男の力を継ぐに相応しいのかを」 小さく呟いたカリスは、視線をダブルからカブトへと移す。 彼の言うあの男とは、もちろん剣崎のことではない。 ただ一人でかの究極を超える暴力に抗って見せた誇り高き一人の戦士、太陽にも等しい輝きを持つ一人の男のことだ。 ――『おばあちゃんが言っていた。散り際に微笑まぬ者は、生まれ変われないってな』 それは、灰と化してこの世から消え去らんとするその瞬間に至るまで、その顔から笑みを絶やさなかった一人の男の最期の言葉。 不敵にその人差し指を天に翳しながら、何の悔いもないとばかりに言い切って見せた“あのカブト”と同じ顔をした男の言葉だった。 ――『そしてこの地には、この俺に並ぶような奴らが、仮面ライダー達がいる。だから、何も心配せずに逝けるということだ』 あの男が紡いだ、確信に満ちた言葉。 皮肉にも始に病院への襲撃を決意させたその言葉は、しかし未だに彼の心の深い部分に楔のようにして突き刺さり続けていた。 もしも“あの剣崎を殺した男”を自分が認めるようなことがあるとすれば、それはあの男の言葉が真であると認めたときに相違ない。 顔を奪われ、名前を奪われ、そしてなお力を奪われたあの男……天道総司。 だがもしそれらが奪われたのではなく託されたものだったのだとすれば。 灰へと帰したあの誇り高き笑みに恥じるような無様だけは、絶対に許せるはずがなかった。 「見せてみろ、お前が本当にあの男の言う仮面ライダーだというのなら、剣崎からバトンを受け継いだというのなら……お前が、その資格に相応しいのかを」 故に、カリスはただ戦いを見つめ続ける。 運命を変えて見せると宣った男の実力と、数多の仮面ライダーからその称号を授けられたという罪人が真にその名に足る存在なのかを、見定めるために。 彼の赤い双眸が映す戦火は、なお一層にその激しさを増していった。 ◆ 「だぁぁ!」 ナイトの掛け声と共に、ウィングランサーが地のエルを薙ぎ払うように振るわれる。 見え見えの大振りに過ぎないそれを彼は難なく受け止めるが、その瞬間を突くようにイクサが剣を構え飛び込んだ。 イクサカリバーの赤い刀身が地のエルの身体をなぞり、飛び散る火花に晒されながら二人は同時に横へと飛びのく。 それにより地のエルを抑えていた圧力が一気に解放されたかと思えば、その視線の先にあったのは自身に向け銃口を構えるデルタの姿だった。 「ファイア!」 デルタが放つ光弾の雨に、イクサもまたカリバーをガンモードへと変形させ合わせる。 連射性、威力どちらも申し分のないそれは上位の天使たる地のエルにすら通用し、その身体を大きく後方へと退かせた。 「っしゃあ!」 ナイトが、歓喜の声を上げる。 確かにこの状況を一見すれば、強敵を前に三人の仮面ライダーが圧倒的有利にあると言うことも出来る。 だがその優勢を手放しで喜ぶことは、イクサには出来なかった。 「……」 イクサの思った通り、というべきか。 その身からなおも硝煙を揺蕩わせながらも、しかし地のエルはなおも健在。 どころか大したダメージも戦意も感じられないその風体を前に、イクサが抱いたのはまず尋常ならざる違和感だった。 「貴様……まさか戦う気がないのか?」 「え……?」 イクサが地のエルに投げかけた疑問に、デルタが困惑を吐く。 だがそれも無理はあるまい。 この状況はまさしく大ショッカーから遣わされた敵と仮面ライダーの真っ向勝負なのだと、誰もがそう思っていた。 故にその戦いにおいて戦意を露わにしないなど、まず考えに浮かぶはずがない。 だが対峙する地のエルはただ溜息一つだけ吐いて、そして三人の顔を交互に見つめた。 「人よ、力を捨てる気はないのだな」 「何……?」 その声に滲むのは倦怠感でも憤怒でもなく、悲しみ……或いは憐れみとでも言うべき感情の色。 交わされた言葉の意味が捉えきれず意味のない確認だけを漏らしたイクサに対し、しかし再度向き直った地のエルの顔からは、それまでの無気力は消え失せていた。 「なれば力づくでも……人は、人を超えてはならぬのだ」 頭上へと現れた光の輪から敬虔のカンダと呼ばれる大剣を取り出して、地のエルは身の程を弁えぬ人へと罰を下す為にその足をゆっくりと進めていった。 ◆ ――FORM RIDE……DEN-O!ROD! ディケイドライバーが読み込んだカードの名を高らかに叫ぶと同時、彼の身体は青のオーラアーマーに包まれる。 それにより亀の甲羅を思わせる装甲を纏ったライダー、電王ロッドフォームへとその姿を変えたディケイドは、同じく青い姿へ変身を遂げたクウガに立ち並ぶ。 ロッドモードのデンガッシャーと、ドラゴンロッドをそれぞれ構えて、彼らは一斉に水のエルへと得物を振り抜く。 だが、対する水のエルもまた自身の長斧を目まぐるしく振り回し、二人の攻撃をいなし続ける。 ディケイドとクウガとて棒術において確かな使い手であることは間違いないが、水のエルはこと長物の扱いにおいてはそれこそ神業の域。 二対一という数の不利などものともせず攻撃を捌き続ける彼を相手にしては埒が明かないと断じたか、ディケイドは手を緩めないながらもライドブッカーへと手を伸ばした。 ――FORM RIDE……KIVA!DOGGA! 先の戦いにおいて渡から受け継いだ新たなライダーの力。 それによりフランケンシュタインの怪物の力をもその身に宿らせたディケイドは、その手に構えたドッガハンマーを勢いよく振り下ろす。 ドン、と鈍い音を響かせて激突したドッガハンマーと怨念のバルディッシュ。 力自慢のドッガを相手には流石のエルロードも今までのように軽くあしらうことは出来ないのか、僅かばかり水のエルの動きが鈍る。 同時、ディケイドが作り出したこの好機を逃す手はないと、クウガは高く宙へと跳び上がっていた。 「うおりゃあああああ!!」 ドラゴンロッドを正中に構え水のエルへと飛び掛かるクウガの姿は、まさしく彼が封印エネルギーを叩き込むための動作に違いない。 スプラッシュドラゴンの名を持つその一突きを無防備に受けるのは不味いと、本能がそう察したか。 腕ずくでドッガを撥ね退けた勢いそのまま、水のエルはクウガのドラゴンロッドをいなしその勢いを受け流す。 「超変身!」 だが、そのまま得物をクウガの薄皮に突き立てんと振りかぶった水のエルを待っていたのは、強固な鎧と化した紫のクウガの姿だった。 その手に持っていた棒を改めてタイタンソードに変化させたクウガの力は、先ほどまでの比ではない。 一人であっても自身を数瞬は抑え込めるだけの剛力を発揮したクウガに、水のエルが目を見開いたその瞬間、既に彼らの次なる手は切られていた。 「今だ、士!」 「あぁ!」 クウガの掛け声に乗じて、ディケイドキバがドッガハンマーを振り下ろす。 流石の水のエルもこの連携攻撃を真っ向から受け止めることは出来なかったか。 火花を散らし後退を強いられながらも、ただでやられるわけにはいかぬとばかりに水のエルがその手を翳せば、瞬く間に二人のライダーの頭上から紋章が舞い降りる。 ドッガフォームとタイタンフォーム、力と引き換えに俊敏さを失った今の彼らではその動作を見てからではろくな回避行動を取れるはずもない。 紋章に捕らえられた彼らの身体は瞬く間に炎上し、そして爆ぜた。 「うわあああぁぁぁぁ!!!」 蓄積されたダメージ故に、その身を通常のものへ戻す二人の仮面ライダー。 傷つき倒れた二人に追撃を仕掛けんとする水のエルだが、しかしその瞬間彼に青の疾風が迫る。 ほぼ反射的に念動力を発揮しその動きを止めようとするが、捉えたのは残された青の残像だけでしかなかった。 「ハァッ!」 思わず動じた水のエルに、掛け声と共に突き立てられる青い拳。 すかさず飛びのきつつ自身に攻撃を仕掛けた何かの正体を探れば、そこにあったのはここにいる誰もまだ知らぬ新たな青い戦士の姿だった。 「一条さん!」 未だ倒れ伏すクウガから、歓喜の声が飛ぶ。 その声に振り向き頷いたアクセルの姿は、特訓により手に入れた新たな領域、トライアルのそれである。 重厚な装甲を捨てたことにより高速移動を可能にした今のアクセルにとって、水のエルの異能を見切るなど容易いこと。 敵が如何に常軌を逸した能力を持つとしても喰らわなければどうということはないのである。 確たる強い意志と共に、アクセルは自身のドライバーからトライアルメモリを引き抜き、マキシマムスイッチを起動する。 宙へと放られたメモリが刻む時の流れと共に、アクセルの身体は一瞬で目にも止まらぬ領域にまで加速する。 対する水のエルもまた念動力での対処を試みるが、しかし今のアクセルがその程度で止まるはずがなかった。 遂に憎き怨敵へと到達した、アクセルの青く染まった右足。 音速で乱打されるコンビネーションキックが、水のエルの身体にTの字を浮かび上がらせるのと、トライアルメモリが彼の手に舞い降りるのはほぼ同時のことだった。 ――TRIAL!MAXIMUM DRIVE! トライアルメモリが指すタイムは、9.6秒。 間違いのないマキシマムの成功は、しかしアクセルに勝利への確信を抱かせることはなかった。 どころか、まさしく今しがた水のエルの身体を蹂躙したはずの彼の右脚に纏わり付く水の違和感は、彼に考え得る限り最悪の可能性を連想させた。 「一条さん、危ない!」 クウガの声を待つが早いか、背後から膨れ上がる殺気を感じて振り返ったアクセルの瞳に映ったのは、未だ健在の水のエルの姿だった。 マキシマムの直撃を喰らったはずなのに、何故ダメージすらないのだ。 狼狽と共に脳裏に浮かんだその問いを打ち消したのは、意外にも彼自身の脚に未だ残り続けるぐっしょりと濡れた感触だった。 (こいつまさか、自分の身体自身を水そのものに――!) 思い至ったのはそんな突拍子もない、しかしこれ以上なく合点の行くものだった。 そして状況判断からのみ絞り出された一条のその考えは、実のところ限りなく正解と言って過言ではない。 高位の存在たるエルロードの一人であり、水を司る水のエルにとって、自身の身体そのものを液状化させることなど容易いことだった。 通常の攻撃であれば数発が限度の精度であろうと、瞬く間に放たれ続けるマシンガンスパイク相手なら、10秒の制限時間いっぱいまで攻撃を躱し続けることはなお容易い。 果たして無傷でアクセル渾身の必殺をやり過ごした水のエルは、この瞬間を待っていたとばかりに自身の持つ長斧を勢いよくアクセル目掛け振り下ろす。 ほぼ0距離から放たれた暴力的なまでの圧力を前に、如何にトライアルであろうと躱す術はない。 次の瞬間、振り抜かれた怨念のバルディッシュが、トライアルの薄い装甲をまるで紙切れのように呆気なく蹂躙する。 あまりに重いその一撃にトライアルの鎧が耐えきれるはずもない。 まるで紙切れのようにその身を刻まれたアクセルの身体は、変身を保つことすら出来ず仰向けに倒れ伏した。 「一条さんッ!」 先ほどの注意喚起よりも切迫感を伴ったクウガの絶叫が、虚しく響く。 絶体絶命の光景を前に、自身の痛みすら無視して立ち上がろうとする彼の動きはしかし、この瞬間においてはあまりに緩慢だった。 「人は……ただ人であればいい」 クウガが何らかの対処を試みるより早く、水のエルはただそれだけ呟いて自身の得物を再び振りかぶる。 その狙いの先にある一条はただ、振りかざされる超常の暴力を前に何の抵抗を行うことも出来ないまま、齎される結果を享受することしか出来なかった。 ――バキリ。 死すら覚悟した一条の耳に到来したのは、しかし自身の体が砕け散る音ではない。 ただ己の腹部の方向から届いた、何かが壊れるような乾いた音と強い圧迫感だけだ。 「え……?」 だが、だからこそ一条の口から漏れたのは痛みに悶える苦悶のそれでも、状況の打破を目指す威勢の声でもなく、ただひたすらに眼前の光景への困惑を示す間の抜けた声でしかなかった。 彼の映す視界の先、自身の腹部に装着されているドライバーに、深々と突き刺さる長斧。 それはまさしく、照井という尊敬すべき一人の戦士から受け継いだ仮面ライダーの力が、あまりにも呆気なく奪われた瞬間だった。 「――ッ超変身!」 ようやく立ち上がりペガサスフォームへと変身を果たしたクウガが、ペガサスボウガンから弾丸を放つ。 まさしく風を切る勢いで放たれたそれは水のエルの身体を一条から引き離すことに成功するが、しかし悲しいかな。 既に水のエルから一条という一個人への執着は失われている。 アクセルという力を失い、最早“ただの人間”へと成り下がった彼など、全ての事象において取るに足らない矮小な存在へと成り下がってしまったのだから。 「薫!無事か!?」 「えぇ、ですが……」 体制を立て直したディケイドが、一条のもとへと駆け寄り心配の声をかける。 それにさした意味も持たない空返事を返しながら、ただ腰のアクセルドライバーを茫然と見つめる一条。 何と言葉をかければいいのか、ディケイドですら思案を強いられるその一方で、ただ一人クウガだけは確かな意思と共に水のエルの前へと悠然と立ちはだかっていた。 「士、一条さんを連れて離れてくれ。こいつは……俺が倒す」 「ユウスケ……」 こちらを振り向くこともなく、水のエルを睨み続けるクウガ。 その背中にディケイドですら何も言えなかったのは、背中越しでも伝わるほどに彼の怒りが凄まじいものだったからだ。 「あのドライバーは、一条さんが照井って人から受け継いだ大事な物なんだ。それを、こいつは……!」 血が滲むのではないかと思わされるほどの力を込めて、クウガはその拳を強く握りしめる。 きっとユウスケは、また自身の心を葬り究極の闇へとなろうとしている。 例えそうなったとしても守りたい笑顔があるから……かつて破壊者となった士自身の前に立った時と同じ思いを抱いて、その使命を果たそうとしているのだ。 「小野寺、くん……」 ユウスケの心中を察した一条が、弱弱しくその名を呼ぶ。 それに応えて振り返ったクウガの表情は、変身している為に見えはしない。 それでも彼はまるでいつもと変わらぬ明るい声で、明るい仕草で一条に頷いた。 「大丈夫ですよ、一条さん。俺も……クウガですから」 様々な含みを持たせたその言葉だけを残して、クウガはそれきり一条たちに背中を向け敵目掛け駆け出す。 赤いクウガが自身では敵わぬ存在へと勇敢に立ち向かっていく、一条にとってはいつもの光景。 だがその雄姿をいつもと同じ心境で見送ることは、今の一条にはどうしても出来なかった。 ◆ ダブルの持つトリガーマグナムから、弾丸が連続して放たれる。 常識など存じぬとばかりに縦横無尽に飛び交う黄色の光は、それを放った本人ですら予測不能の軌道を描き、いずれ敵を蹂躙する それこそまさしく、幻想の遊撃手とも言うべきルナトリガーの能力の本懐。 速度も威力も特筆して優れているとは言えないが、それでも自由自在に弾道を操れるこの姿で遠距離戦において不利に陥った経験は、未だかつてダブルの二人とて経験したことがない。 いや、この表現は些か語弊があるだろうか。 今この瞬間、彼らが対峙する風を司る高位の天使と出会うまでは、それは紛れもない事実であったはずだった。 「ウォラッ!」 苦し紛れの掛け声と共に、ダブルが再び弾丸を放つ。 だが、摩訶不思議な軌跡を描いたそれはしかし風のエルに達するより早くエネルギーを霧散させ掻き消える。 だがそれは、何も風のエルが持つ特殊な防御壁によるものではない。 ただ単にルナトリガーの弾丸が如何な軌道で彼に迫ろうとも、風のエルがそれを全て自身の矢で撃ち抜いているという、それだけのこと。 どれだけダブルが弾数を増やそうと、どんな軌道を描こうと、全ては神速で放たれる矢を前に無に帰してしまうのである。 その人知を超えた技能はまさしく神業と呼ぶべき代物で、いままであくまでも人が姿を変えたドーパントと戦い続けてきたダブルに戦いの苛烈化を否応なしに認識させるものだった。 「感心してる場合じゃないよ、翔太郎」 「そうだな相棒、パワーが足らねぇってんなら……!」 ――HEAT! ――HEAT TRIGGER! 新たに赤いメモリを起動し、ドライバーに装填するダブル。 それに従い右半身を赤く染めたその姿は、ダブルの中でも随一の火力を誇るヒートトリガーのそれであった。 刹那、これまでと変わらぬ動作でトリガーマグナムの引き金を引けば、放たれたのは火球の如く真っ赤に燃える弾丸だ。 これまでと違い、ヒートトリガーの攻撃は狙いの精細さに欠き連射性に劣る。 だがそれでも彼らがこの形態を選んだのは、果てしなく高まった火力がこの状況を打破すると確信していた為だ。 今までのそれと同じく、迫る弾丸に自身の矢を射る風のエル。 ルナトリガーの弾丸であれば一矢で二発を撃ち落とすことすら容易かったはずのそれは、しかしヒートの力を得た今の弾丸に対しては相殺が関の山だった。 「――ッ」 目の前で霧散したはずの弾丸から、エネルギーの余剰を示すように火花が風のエルの身体に降りかかる。 すなわちそれは、ダブルと風のエルの間における撃ちあいにおける力関係が、まさに逆転した瞬間であった。 「うおおおおおおお!!!」 これを好機と見たか、ダブルは弾丸を放ちながら風のエルに向けて突貫する。 徐々に迫り行く二人の距離、どんどんと対処に追われ始めダブル本体への対応もままならなくなっていく風のエル。 瞬間、遂にほぼゼロ距離にまで迫ったダブルの手には再び切り札の記憶が握られていた。 ――JOKER! ――HEAT JOKER! 「ウォラッ!」 その拳に炎を纏わせ、ダブルは真っ直ぐに風のエル目掛けストレートパンチを放つ。 弓を引く速さにも勝ろうかというその神速の勢いは、だが敵を捉えることなく空を切る。 先ほどメタルシャフトを回避した時と同じく、風のエルが宙へと跳び上がった為。 だが上空で憐憫のカマサに矢を番えようと構えた風のエルに対して、ダブルは不敵に振り返って見せた。 「ハッ、かかりやがったな――総司、今だ!」 「ライダーキック!」 叫ばれたその名前に応えるように、風のエルと同じ高さにまで跳び上がったカブトが必殺の一撃の名を叫ぶ。 思わぬ伏兵に風のエルも対応を試みるが、しかし遅い。 彼が何らの抵抗を行わんと動いたその瞬間に、タキオン粒子迸るカブトの右足は強かに敵を捉えていた。 「グオォッ!」 ライダーキックの直撃を受け、呻きながら地に落ちる風のエル。 遅れて降り立ったカブトに駆け寄りながら、ダブルは気障にその手をスナップさせた。 「やったな、総司」 「うん。でも……まだだよ」 カブトの張り詰めた声に釣られて、ダブルも前に向き直る。 見れば、ライダーキックの直撃を受けてなお風のエルは健在。 ゆっくりと立ち上がったその瞳には、未だなお消えぬ殺意の炎が灯されている。 分かっていたつもりでも、どうやら楽に勝てる相手ではないらしいと構えなおした彼らに対し、しかし風のエルの視線が向かうことはなかった。 「野郎、どこ見てやがる……?」 「あの方角、まさか……!」 首を傾げたダブルの右目が光り、フィリップの戦慄が響く。 急ぎ風のエルの視線の先へと身体を向けたダブルの目に映ったのは、ダブルに変身している為に無防備に倒れ伏したままのフィリップの身体だった。 奴の狙いはこちらではなくフィリップの本体そのものか、と彼らが理解するのと、風のエルがそちら目掛け矢を放つのはほぼ同時の事だった。 ――CLOCK UP 瞬間、聞き覚えのある電子音声と共に走り抜ける赤い旋風。 クロックアップを発動したカブトが、フィリップを守らんとその身を投げ出したのである。 無論、幾らクロックアップが無敵の高速化を可能にすると言っても、時間を止めることなど出来はしない。 既にフィリップの眼前にまで迫りつつあった矢を前にしては、クナイガンでの迎撃を行う暇すらなく、カブトの身そのものを盾とすることで精一杯だった。 「総司!」 ダブルの呼び声も虚しく、マスクドフォームに戻る隙すら与えられず、矢の雨に晒されるカブト。 遂に膝をついたその姿を前に、しかし風のエルが慈悲を見せることはない。 その弓につけられた名の通り……ただ異形に対する憐憫だけを抱いて、風のエルは彼に終わりを告げる一条の矢を放っていた。 ◆ 「はあぁ!」 掛け声と共にイクサが振るったイクサカリバーが、地のエルの持つ大剣に受け止められる。 なればとばかりに剣を握る手に力を籠めるイクサだが、しかし拮抗すら許されずいなされ吹き飛ばされる。 あのガドルが変じたアームズ以上の力を誇るその剛腕を前に、さしものイクサも呆気なく後退を強いられる一方で、飛び込んだのはナイトだった。 ――TRICK VENT 電子音声と共に4人に増えたナイトの姿。 イクサを庇う様に地のエルを囲んだその一団を前にしかし、地のエルは悠然とその身体を大きく回転させる。 それに伴い円を描くように振るわれた大剣の一閃が今まさに迫らんとしていたナイトたちの身体を切りつければ、ナイトが生みだした三人の分身は割れた鏡の如く呆気なく消え失せる。 唯一残された本体が鎧から火花を散らし倒れ伏すのに最早目もくれず、地のエルはデルタへと向き直る。 すかさずデルタも銃口を向け攻撃を試みるが、しかし彼が引き金を引くより早く地のエルの掌から放たれた塵が彼の身体へと襲い掛かっていた。 人の身体を塵へと帰す力を持つその流砂を浴びて、デルタの鎧が悲鳴を上げる。 或いは超常の異能を誇るその塵にライダーズギアがシステムエラーを起こしたか。 デルタはその身から火花を散らし、俯せに倒れ込んだ。 「真司君!修二君!……貴様ァ!」 仲間の無事を案じつつ、イクサは自身のベルトへとカリバーフエッスルを装填する。 それによりイクサカリバーに充填されたエネルギーは、まるで太陽の如く輝きをイクサに齎した。 永遠に輝き続ける真紅の光を背に抱いたイクサは、激情のままにイクサ・ジャッジメントを地のエル目掛け振り抜く。 数多のファンガイアを滅ぼしてきた、名護にとっても最も信頼のおける最強の一閃。 かつてガドルにすら致命傷を与えたその一撃は、しかし今地のエルの剛腕を前に振り切ることすら許されずしかと受け止められていた。 「何ッ!?」 自身の必殺技が容易く破られたことに思わず困惑を漏らすイクサに対し、しかし地のエルの力が留まることはない。 気合と共に彼がその剣を振り上げれば、人類の英知の結晶とも言うべきイクサカリバーは呆気なくその刀身を二つに別っていた。 今度こそ驚愕に息を呑むイクサだが、それも地のエルからすればさほど驚くべき事象ではない。 地のエルの持つ敬虔のカンダは、かつてアギトのシャイニングカリバーすら破壊したこともある疑う余地のない逸品だ。 なればその破壊力が、並の剣で受け止められるはずもない。 当然の結果に感動すらなく、呻くイクサを問答無用で切り伏せた地のエルの目に映るのは、ダメージ故未だ立ち上がる事すら叶わぬ三人の人間の姿。 その光景を前に地のエルの中に浮かぶのは、人間とはなんと哀れ弱い生き物なのだろうかという、そんな呆れにも似た感情だった。 地に這う芋虫にも等しいこの無様な光景を、あの方が見れば何というのだろうか。 こんな存在があの方の寵愛を一心に受けている、という事実にやはりというべきか不快感と不可解を抱きながら、しかし地のエルは忠実なるあの方の下僕として、或いは高潔なる天使として、彼ら哀れな人間に救いの声を響かせた。 「人間よ、我々が戦う必要はない。力を手放し、人へと戻るがいい」 「ふざけるな、誰がそんなことを……!」 未だ地に這いながら、憤怒の声を漏らしたのはイクサだった。 その瞳にはやはりまだ闘志が燃え続けている。 彼は既に力を手放しても人には戻れないのかもしれない。 なんと哀れな存在なのだと彼に慈悲の感情すら向けながら、地のエルは続けた。 「あのお方は直に世界を見定め終える。その時を目前にして、望まぬ戦いを続ける理由はないだろう」 地のエルはそう言って、イクサ以外の二人へと視線を移す。 この殺し合いに巻き込まれる前から戦いを忌避し、人ならざる存在への“変身”を拒んできた、三原修二。 13人の人間同士で殺し合った末の奇跡を謳われながらも、しかし決して誰かを殺すことなく戦いを止めようとし続けた、城戸真司。 そんな彼らからすれば、力を捨てるという選択肢に何の迷いもないに違いないと、地のエルは――或いは彼の主さえも――そう思っていた。 故に彼は投げかける。 力を放棄し、人として生きることで得られる主による祝福を、戦いで穢れた自身の罪を贖うつもりはないかと。 「真司君、修二君……」 地のエルの言葉を受けたイクサの、不安げな声が響く。 名を呼ばれてもなお俯くナイトとデルタの出す答えが果たしてどんなものなのか。 それを断言することは、さしもの名護にも出来ぬことだった。 153 Rider s Assemble(後編) 投下順 154:加速せよ、魂のトルネード(2) 時系列順 一条薫 城戸真司 三原修二 相川始 擬態天道 名護啓介 門矢士 小野寺ユウスケ 左翔太郎 フィリップ 水のエル 風のエル 地のエル ラ・バルバ・デ オーヴァーロード・テオス
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ディケイドカブト【SP ver.】 ディケイドカブト【SP ver.】 BJNo A レア ★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 50 スート クラブ 剣戟 HP 種族 ライダー カブトムシ 攻撃 時代 平成 射撃 チャージ 30 No.704編集 作品 仮面ライダーディケイド MAXレイズ 800 スキル 必殺 クロックアップ 100 3ラウンド、自分のチャージ量を、50%アップする 超必 ライダーキック 300 相手に直接ダメージを、2000与える(無属性) ディーラースキル(リーダー) なし ディーラースキル(ヒット) なし 奥義 迎撃陣 カウント9 相手が次に発動した必殺技を自動的にキャンセルする BJエフェクト 自分の必殺技ゲージを100%回復する フレーバーテキスト ディケイドがカメンライド・カブトを使用した姿。クロックアップして、異なる時間流の中で戦うことが出来る。 入手方法 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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※ ミックス公式がない場合、ミックスすることはできません。 ※ 基本レベルよりも低いコアをミックスすることはできません。 ※ 一部のミックスには、エンチャントアイテムが必要になる場合があります。 ※ 右上に赤いDROPマークがついているコアのみDROP可能です。 ※ 現在赤文字で書いてある強度はAU版のもので未確定です。黒文字はこの鯖にて確認済みです。情報を募集しています。 名前 ビーストコア レベル 1 ~ 26 攻撃範囲 近 基礎強度 1.00 HP強度 1.00 攻撃速度 F 生息地 マジリタ東部 存在しない 発展 ラドン,ラッピー,ゴーラム,ハナコ,ププル,ステディン 名前 ラッピー レベル 3 ~ 28 攻撃範囲 近 基礎強度 1.00 HP強度 1.00 攻撃速度 F 生息地 マジリタ北部 MIX.Lv. 1 ビーストコア + ドラコア ビーストコア + ルル ビーストコア + バードコア 発展 イモン,ペペ,ドラキュ,アム,ハナコ,ププル,エグゾウ,ペンギー,モスキー,マメモン,メアゴン,ニッパ,オイルポット 名前 ゴラーム レベル 5 ~ 30 攻撃範囲 近 基礎強度 1.00 HP強度 1.00 攻撃速度 F 生息地 メクリタ東部 MIX.Lv. 1 ビーストコア + フラワコア 発展 ラドン,ハナコ,タートン,ハープン,ドードー,サンエッグ,ハリバリ,リンリン 名前 ハナコ レベル 7 ~ 32 攻撃範囲 近 基礎強度 1.00 HP強度 1.00 攻撃速度 F 生息地 メクリタ東部, レザム街道 MIX.Lv. 1 ゴラーム + ペペ ビーストコア + マンタ ラッピー + ユッキ ラッピー + ルル ラッピー + ピヨ 発展 ププル,ペンギー,パヤパヤ,タートン,マメモン,フェアリーン,ファントム,サネッグ,ハリバリ, スターバード,ミストロ,リンリン 名前 ププル レベル 9 ~ 34 攻撃範囲 近 基礎強度 1.00 HP強度 1.00 攻撃速度 F 生息地 メクリタ南部 MIX.Lv. 1 ハナコ + アイワーム ハナコ + ペンギー ラッピー + メタマジロ ラッピー + ビーストコア ラッピー + ピー 発展 ラビ,タートン,サンエッグ,ハリバリ,ロボタ,ムライド 名前 タートン レベル 11 ~ 36 攻撃範囲 近 基礎強度 1.00 HP強度 1.00 攻撃速度 F 生息地 メクリタ南部, 混沌の森 MIX.Lv. 1 ゴラーム + メアゴン ゴラーム + ハネドクロ ハナコ + マメモン ププル + メカボール ププル + ドラキュ 発展 ラビ,ハリバリ,ミミエッグ,ディコイ,トゲキノコ,スプリング 名前 サンエッグ レベル 13 ~ 38 攻撃範囲 近 基礎強度 1.00 HP強度 1.00 攻撃速度 F 生息地 ツァイム湿地 MIX.Lv. 1 ゴラーム + マンドラゴラ ハナコ + ドングラー ハナコ + ニッパ ププル + モスキー ププル + チュンチュン 発展 ラビ,ハリバリ,マムエッグ 名前 ハリバリ レベル 15 ~ 40 攻撃範囲 近 基礎強度 1.00 HP強度 1.00 攻撃速度 F 生息地 ツァイム湿地 MIX.Lv. 1 ゴラーム + ステディン ハナコ + リンリン ププル + ハープン サンエッグ + ジェルバード サンエッグ + エンティ タートン + ガーゴ タートン + オイルポット 発展 タツーン,アム,ラビ,サトリ,カウティ,ミズク,ミミエック,バッピョ,アーマーボール,モノアイ 名前 ラビ レベル 18 ~ 43 攻撃範囲 近 基礎強度 1.00 HP強度 1.00 攻撃速度 F 生息地 ラマス湿地 MIX.Lv. 1 ハリバリ + グルトラ ハリバリ + ジェルバード ププル + ペンギー サンエック + ハリバリ タートン + グルトラ タートン + リンリン 発展 マホロ,カウティ,ロカパラ,角将軍,ミミエック,ヨティ,ディコイ,ピクシ,ヤシヤン,地下樹 名前 ミミエッグ レベル 20 ~ 45 攻撃範囲 近 基礎強度 1.00 HP強度 1.00 攻撃速度 F 生息地 ラマス湿地 MIX.Lv. 1 ラビ + シーサファ ラビ + ファントム ハリバリ + ハリバリ ハリバリ + ロボタ タートン + メカボール タートン + チュンチュン 発展 ディコイ,オウダ 名前 マムエッグ レベル 22 ~ 47 攻撃範囲 近 基礎強度 1.00 HP強度 1.00 攻撃速度 F 生息地 ラマス湿地 MIX.Lv. 2 サンエッグ + スターバード サンエッグ + テンドン サンエッグ + ピヨ 発展 ロカパラ,ヨティ 名前 カウティ レベル 24 ~ 49 攻撃範囲 近 基礎強度 1.00 HP強度 1.00 攻撃速度 F 生息地 ラマス平原東, 混沌の森 MIX.Lv. 2 ラビ + ドクトル ラビ + サトリ ラビ + ミトラ ラビ + パヤパヤ ハリバリ + ハープン 発展 トーラ,悪マンタ 名前 ロカパラ レベル 27 ~ 52 攻撃範囲 近 基礎強度 1.00 HP強度 1.00 攻撃速度 F 生息地 ラマス平原東, 混沌の森 MIX.Lv. 2 ラビ + ガメタン ラビ + ミトリ ラビ + ミストロ ラビ + トナトナ マムエック + トゲキノコ マムエック + ハズク 発展 トーラ,ヨティ,天下樹,まめつの 名前 ミントラビ レベル 28 ~ 53 攻撃範囲 近 基礎強度 1.60 HP強度 1.00 攻撃速度 F 生息地 ラマス平原東, ロゼッタダンジョン, 滅びのマジリタ 存在しない 発展 パインラビ 名前 ヨティ レベル 30 ~ 55 攻撃範囲 近 基礎強度 1.00 HP強度 1.00 攻撃速度 F 生息地 ラマス平原東 MIX.Lv. 2 ラビ + タツーン マムエック + リモニ マムエック + リンリン マムエック + バッピョ ロカパラ + アーマーボール ロカラパ + ピクシ 発展 ホーニャン,まめつの,角大将 名前 トーラ レベル 34 ~ 59 攻撃範囲 近 基礎強度 1.00 HP強度 1.00 攻撃速度 F 生息地 パシリア平野, 過去の森 MIX.Lv. 2 ロカパラ + モノアイ ロカパラ + 角将軍 ロカパラ + スプリング ロカパラ + カウティ ロカパラ + パヤパヤ 発展 ハクタク,フェイストル,ホーニャン,クラウン,ショコラーテ 名前 カグヤ レベル 39 ~ 64 攻撃範囲 近 基礎強度 1.40 HP強度 1.00 攻撃速度 生息地 ロゼッタ3F MIX.Lv. 発展 ハイカグヤ 名前 ホーニャン レベル 43 ~ 68 攻撃範囲 近 基礎強度 1.00 HP強度 1.00 攻撃速度 F 生息地 パシリア平野, 風のダンジョン MIX.Lv. 3 ヨティ + フェンシェン ヨティ + ロボタ ヨティ + ラーギョ ヨティ + オウダ ヨティ+ ピクシ ヨティ +トーラ 発展 グランシャ,ハクタク,ヘッドビート,オランタ,ラクタート,スキャンパー,ショコラーテ,真まめつの 名前 ハクタク レベル 47 ~ 72 攻撃範囲 近 基礎強度 1.00 HP強度 1.00 攻撃速度 F 生息地 バルカン街道, 過去の森, シュネー雪原 MIX.Lv. 3 トーラ + バトラ トーラ + スプリング トーラ + フットン トーラ + 角大将(甘い樹液) トーラ + ホーニャン(獣の牙 ) 発展 タシャベル,マッドテイル,ハイハクタク,コンコン 名前 パインラビ レベル 51 ~ 76 攻撃範囲 遠 基礎強度 1.60 HP強度 攻撃速度 SSS 生息地 ロゼッタ6F MIX.Lv.3 ミントラビ(獣の牙) +ウィージャ(こうもりの羽) 発展 ピーチラビ 名前 ハイカグヤ レベル 53 ~ 78 攻撃範囲 遠 基礎強度 1.70 HP強度 1.00 攻撃速度 生息地 MIX.Lv.3 カグヤ(獣の牙) +天下樹(セフィロトの枝) 発展 ハイハクタク 名前 コンコン レベル 60 ~ 85 攻撃範囲 近 基礎強度 1.40 HP強度 1.00 攻撃速度 生息地 バルカン街道 MIX.Lv. ハクタク(獣の牙) +ジャック(コウモリの羽) 発展 ゴン 名前 カットボア レベル 65 ~ 90 攻撃範囲 近 基礎強度 HP強度 攻撃速度 生息地 幻夢の闇路 MIX.Lv.4 ホーニャン(獣の牙) + サクラミミ(セフィロトの枝) 発展 ブットボア 名前 ハイハクタク レベル 68 ~ 93 攻撃範囲 遠 基礎強度 1.60 HP強度 1.00 攻撃速度 生息地 月白の平原 MIX.Lv. 4 ハイカグヤ(獣の牙) +サラマンダー(龍のうろこ) 発展 名前 タシャベル レベル 69 ~ 94 攻撃範囲 近 基礎強度 1.37 HP強度 1.00 攻撃速度 E 生息地 ルデース南部, 滅びのトレセド MIX.Lv. 4 ハクタク(獣の牙) + ドラーグ(龍のうろこ) ハクタク(獣の牙) + ヘッドビート(甘い樹液) ハクタク(獣の牙) + コンドル(風の羽毛) ハクタク(獣の牙) + フェイストル(悪魔の羽) ハクタク(獣の牙) + ピックテイル(風の羽毛) ハクタク(獣の牙) + フェニックス(風の羽毛) 発展 ミントニャン,ジェッター,SB05,オルデビル,ネオグラン,ハイトーラ,ホーネット,アヤイ 名前 ミントニャン レベル 73 ~ 98 攻撃範囲 遠 基礎強度 1.60 HP強度 1.00 攻撃速度 D 生息地 バルカン渓谷, 滅びのマジリタ, 滅びのトレセド, 滅びのルデース MIX.Lv. 4 タシャベル(獣の牙) + ブラウモス(甘い樹液) タシャベル(獣の牙) + スキャンパー(セフィロトの枝) タシャベル(獣の牙) + クラッシャー(風の羽毛) タシャベル(獣の牙) +地下樹(セフィロトの枝) 発展 スノウ,ネオグラン,ハイニャンコ,ハイトーラ,怨ビート,ラクタート改,グレムリン,ライアス 名前 ピーチラビ レベル 75 ~ 100 攻撃範囲 遠 基礎強度 1.70 HP強度 1.00 攻撃速度 生息地 MIX.Lv. 4 パインラビ(獣の牙) +悪ジャック(コウモリの羽) 発展 トマトラビ 名前 レトリ レベル 79 ~ 104 攻撃範囲 遠 基礎強度 1.70 HP強度 1.00 攻撃速度 生息地 滅びのルデース MIX.Lv. 4 カットボア(獣の牙) +ジェルフライヤー(風の羽毛) 発展 ハイレトリ 名前 ゴン レベル 80 ~ 105 攻撃範囲 遠 基礎強度 1.70 HP強度 1.00 攻撃速度 生息地 ロゼッタ8F MIX.Lv.4 コンコン(獣の牙) +クラッシャー(風の羽毛) 発展 ハクメン 名前 ハイトーラ レベル 82 ~ 107 攻撃範囲 近 基礎強度 1.60 HP強度 1.20 攻撃速度 E 生息地 月白の湿原 MIX.Lv. 5 タシャベル(獣の牙) + アヤイ(さびた金属) タシャベル(獣の牙) + フェニックス(風の羽毛) 発展 カザホウリ,レラジェ,ハクメン 名前 クロウベル レベル 83 ~ 108 攻撃範囲 遠 基礎強度 1.60 HP強度 1.00 攻撃速度 D 生息地 滅びのルデース 発展 ジェッター,マッドテラー,アルハゴア,グレムリン,カザホウリ,フーガー 名前 ブッドボア レベル 88 ~ 113 攻撃範囲 遠 基礎強度 HP強度 攻撃速度 生息地 MIX.Lv.5 カットボア(獣の牙) +超クラウン(ミスティックワンド) 発展 ハイブッドボア 名前 グレムリン レベル 89 ~ 114 攻撃範囲 近 基礎強度 1.60 HP強度 1.00 攻撃速度 E 生息地 砂漠ダンジョン MIX.Lv. 5 ミントニャン(獣の牙) + バアル(悪魔の羽) クロウベル(猛獣の証) + バアル(悪魔の羽) クロウベル(猛獣の証) +SB05(さびた金属) 発展 ブリッド,ドゥータス,カンヘル 名前 ティティ レベル 90 ~ 115 攻撃範囲 近 基礎強度 1.65 HP強度 1.20 攻撃速度 D 生息地 Puzzle Garden(1), Elysion stage 1 存在しない 発展 カンヘル 名前 ドゥータス レベル 94 ~ 119 攻撃範囲 遠 基礎強度 1.80 HP強度 1.00 攻撃速度 D 生息地 砂漠ダンジョン, Elysion stage 1 ※オーラ装備素材(第3段階) MIX.Lv. 5 グレムリン(猛獣の証) + スノウ(カオスジャッジ) グレムリン(猛獣の証) +ギュウマ(龍の宝玉) グレムリン(猛獣の証) +ラクタート改(さびた金属) 発展 ハイニャンコ,ゴブリン,銀狐,シェリド 名前 ネベルレマ レベル 95 ~ 120 攻撃範囲 近 基礎強度 1.80 HP強度 1.10 攻撃速度 D 生息地 Elysion stage 1 存在しない 発展 ハイネベルレマ 名前 ハイレトリ レベル 97 ~ 122 攻撃範囲 遠 基礎強度 HP強度 攻撃速度 生息地 MIX.Lv. 5 レトリ(獣の牙) + ??? 発展 名前 ハイニャンコ レベル 100 ~ 125 攻撃範囲 遠 基礎強度 1.80 HP強度 1.00 攻撃速度 D 生息地 幻惑の湿原, 砂漠ダンジョン, Elysion stage 1 MIX.Lv. 5 ミントニャン(獣の牙) + ゴクマ(ミスティックワンド) ミントニャン(獣の牙) + メンティプラ(セフィロトの枝) ミントニャン(獣の牙) + ミントニャン(獣の牙) ドゥータス(猛獣の証) + ラクタート改(さびた金属) 発展 ブリッド,悪オルデビル,ライノ,ブリッツ,リフェルド 名前 ハクメン レベル 100 ~ 125 攻撃範囲 遠 基礎強度 1.90 HP強度 1.00 攻撃速度 生息地 MIX.Lv.5 ゴン(獣の牙) +ハイトーラ(猛獣の証) 発展 ハイハクメン 名前 トマトラビ レベル 102 ~ 127 攻撃範囲 遠 基礎強度 1.80 HP強度 1.00 攻撃速度 生息地 MIX.Lv. 6 ピーチラビ(猛獣の証)+ネオグリンテイル(龍の宝玉) 発展 名前 ゴブリン レベル 104 ~ 129 攻撃範囲 遠 基礎強度 1.80 HP強度 1.00 攻撃速度 D 生息地 砂漠ダンジョン, Elysion stage 1 MIX.Lv. 6 ドゥータス(猛獣の証) + アルハゴア(龍の宝玉) ドゥータス(猛獣の証) + RITA-R(マシンキー) ドゥータス(猛獣の証) + 真スキャン(セフィロトの葉) ドゥータス(猛獣の証) + ギュウマ(龍の宝玉) 発展 銀狐,ウィーグル,ケレト 名前 ライアス レベル 106 ~ 131 攻撃範囲 遠 基礎強度 1.80 HP強度 1.00 攻撃速度 D 生息地 オッフェン海岸, Elysion stage 2 MIX.Lv. 6 ミントニャン(獣の牙) + 真天下樹 ミントニャン(獣の牙) + ピエール(カオスジャッジ) 発展 ペイルビジュ,ルビィパリ 名前 テイパリ レベル 106 ~ 131 攻撃範囲 近 基礎強度 2.00 HP強度 1.10 攻撃速度 D 生息地 Elysion stage 2 存在しない 発展 レッテル,スタイン 名前 リトルコロンブス レベル 106 ~ 131 攻撃範囲 近 基礎強度 1.80 HP強度 1.30 攻撃速度 D 生息地 Elysion stage 2 存在しない 発展 名前 ハイネベルレマ レベル 110 ~ 135 攻撃範囲 遠 基礎強度 2.00 HP強度 1.00 攻撃速度 生息地 MIX.Lv. 6 ネベルレマ(猛獣の証) + ??? 発展 名前 銀狐 レベル 112 ~ 137 攻撃範囲 遠 基礎強度 2.00 HP強度 1.00 攻撃速度 C 生息地 滅びのポーラリッヒ, Elysion stage 2 MIX.Lv. 6 ドゥータス(猛獣の証) + ジェッター(マシンキー) ドゥータス(猛獣の証) + カザホウリ(風の結晶) ゴブリン(猛獣の証) + バグラン(レインボーワームの皮) ゴブリン(猛獣の証) + 真スキャン(セフィロトの葉) 発展 ユキマル,ブルーポルコ,ボコギシ,パニノイズ 名前 ハイブットボア レベル 114 ~ 139 攻撃範囲 遠 基礎強度 2.10 HP強度 1.00 攻撃速度 生息地 MIX.Lv. 6 ブットボア(猛獣の証) + ??? 発展 名前 ライノ レベル 119 ~ 144 攻撃範囲 近 基礎強度 2.00 HP強度 1.00 攻撃速度 生息地 月影遺跡B2F, Elysion stage 2 MIX.Lv. 6 ハイニャンコ(猛獣の証) + マッドテラー(風の結晶) ハイニャンコ(猛獣の証) + ヴリトラ(悪魔の契約書) 発展 キリュウ,バンシー,ミントキング 名前 ハイハクメン レベル 120 ~ 145 攻撃範囲 遠 基礎強度 1.90 HP強度 1.00 攻撃速度 生息地 MIX.Lv. 6 ハクメン(猛獣の証) + ??? 発展 名前 マディン レベル 121 ~ 146 攻撃範囲 基礎強度 HP強度 攻撃速度 生息地 Elysion stage 3 発展 名前 バイオニャン レベル 123 ~ 148 攻撃範囲 遠 基礎強度 2.20 HP強度 1.00 攻撃速度 生息地 バルカン火山エリア1 MIX.Lv. 7 ??? + ??? 発展 名前 ブルーポルコ レベル 125 ~ 150 攻撃範囲 遠 基礎強度 2.40 HP強度 1.00 攻撃速度 C 生息地 イスカヤの森, Elysion stage 3 MIX.Lv. 7 銀狐(猛獣の証) + RANBA(マシンキー) 銀狐(猛獣の証) + ハーディ(風の結晶) 発展 名前 ルビイパリ レベル 126 ~ 151 攻撃範囲 遠 基礎強度 2.30 HP強度 1.10 攻撃速度 C 生息地 Elysion stage 3 MIX.Lv. 7 ライアス(猛獣の証) + グランモス(レインボーワームの皮) ライアス(猛獣の証) + ライアス(猛獣の証) 発展 名前 グルータス レベル 127 ~ 152 攻撃範囲 遠 基礎強度 2.30 HP強度 1.20 攻撃速度 C 生息地 遺跡ダンジョン, Elysion stage 3 存在しない 発展 ネオアルゴア 名前 バウワウ レベル 128 ~ 153 攻撃範囲 遠 基礎強度 2.20 HP強度 1.00 攻撃速度 生息地 バルカン火山エリア1 MIX.Lv. 7 ??? + ??? 発展 名前 ハイクロウベル レベル 131 ~ 156 攻撃範囲 遠 基礎強度 HP強度 攻撃速度 生息地 MIX.Lv. 7 ??? + ??? 発展 名前 ミントキング レベル 135 ~ 160 攻撃範囲 遠 基礎強度 2.40 HP強度 1.00 攻撃速度 C 生息地 嘆きの廃墟, Elysion stage 3 MIX.Lv. 7 ライノ(猛獣の証) + 怨メイズ(レインボーワームの皮) 発展 名前 スタイン レベル 136 ~ 161 攻撃範囲 近 基礎強度 2.60 HP強度 1.10 攻撃速度 D 生息地 Elysion stage 4 MIX.Lv. 7 テイパリ(猛獣の証) + デスピーノ(カオスジャッジ) テイパリ(猛獣の証) + メティス(カオスジャッジ) 発展 名前 ダークベル レベル 140 ~ 165 攻撃範囲 遠 基礎強度 HP強度 攻撃速度 生息地 MIX.Lv. 7 ??? + ??? 発展 名前 ジャンボ レベル 140 ~ 165 攻撃範囲 遠 基礎強度 2.20 HP強度 1.00 攻撃速度 生息地 バルカン火山エリア2 MIX.Lv. 7 ??? + ??? 発展 名前 ハイシルヴァ レベル 144 ~ 169 攻撃範囲 遠 基礎強度 HP強度 攻撃速度 生息地 MIX.Lv. 8 発展 名前 コロンブス レベル 145 ~ 170 攻撃範囲 遠 基礎強度 2.60 HP強度 1.10 攻撃速度 C 生息地 Elysion stage 4 MIX.Lv. 8 リトルコロンブス(猛獣の証) + マスクボーグ(悪魔の契約書) 発展 ロウマ 名前 フレイオン レベル 150 ~ 175 攻撃範囲 近 基礎強度 2.80 HP強度 1.00 攻撃速度 C+ 生息地 Elysion stage 4 MIX.Lv. 8 ブルーポルコ(動物3次EC) + スライサー(鳥3次EC) 発展 プラズオン 名前 ハイジャンボ レベル 155 ~ 180 攻撃範囲 遠 基礎強度 HP強度 攻撃速度 生息地 MIX.Lv. 8 ジャンボ(猛獣の証??) + 発展 名前 キングライノ レベル 157 ~ 182 攻撃範囲 近 基礎強度 2.70 HP強度 1.10 攻撃速度 D 生息地 月影遺跡, 遺跡ダンジョン, Elysion stage 4 存在しない 発展 サンフレイム 名前 ロウマ レベル 157 ~ 182 攻撃範囲 遠 基礎強度 2.70 HP強度 1.00 攻撃速度 C 生息地 Elysion stage 5 MIX.Lv. 8 マディン(動物3次EC) + コロンブス(動物3次EC) 発展 ゴンズ 名前 ハイダークベル レベル 160 ~ 185 攻撃範囲 遠 基礎強度 HP強度 攻撃速度 生息地 バルカン火山エリア2 MIX.Lv. 8 ダークベル(獣王の心臓) + ??? 発展 名前 ハイミントキング レベル 162 ~ 187 攻撃範囲 遠 基礎強度 3.30 HP強度 1.10 攻撃速度 C 生息地 ヤンガロ遺跡, Elysion stage 5 存在しない 発展 ベアザード 名前 ウインドガール レベル 165 ~ 190 攻撃範囲 遠 基礎強度 2.50 HP強度 1.00 攻撃速度 C 生息地 ヤンガロ遺跡, Elysion stage 5 存在しない 発展 名前 ゴンズ レベル 168 ~ 193 攻撃範囲 遠 基礎強度 2.80 HP強度 1.30 攻撃速度 B 生息地 Elysion stage 6 MIX.Lv. 9 ロウマ(動物3次EC) + スタイン(動物3次EC) 発展 ブルーアーマード,ピヨピア 名前 ベアザード レベル 170 ~ 195 攻撃範囲 遠 基礎強度 3.10 HP強度 0.90 攻撃速度 B 生息地 Elysion stage 6 MIX.Lv. 9 ハイミントキング動物3次EC) + ネベルレマ(動物3次EC) 発展 ミラーボール 名前 パンサージ レベル 170 ~ 195 攻撃範囲 遠 基礎強度 3.30 HP強度 1.20 攻撃速度 A 生息地 発展 名前 プラズオン レベル 172 ~ 197 攻撃範囲 遠 基礎強度 3.80 HP強度 1.20 攻撃速度 S 生息地 Elysion stage 7 MIX.Lv. 9 フレイオン(動物3次EC) + RITAーO(鉄3次EC) 発展 名前 ラクーン レベル 173 ~ 198 攻撃範囲 遠 基礎強度 3.60 HP強度 1.30 攻撃速度 SS? 生息地 MIX.Lv. 9 発展 名前 ケルベロス レベル 195 ~ 220 攻撃範囲 遠 基礎強度 5.40 HP強度 1.40 攻撃速度 生息地 Tower of Silence MIX.Lv. 10 発展 名前 バーゲスト レベル 198 ~ 223 攻撃範囲 遠 基礎強度 40.00 HP強度 最大 攻撃速度 SSS 生息地 Elysion stage 8 MIX.Lv. 10 発展 存在しない
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【種別】 登場人物・出演俳優(TVシリーズ ゲスト登場人物) 完結編 登場人物・出演俳優(ゲスト登場人物) 【名前】 ソウジ 【よみがな】 そうじ 【キャスト】 川岡大次郎 【9つの世界】 カブトの世界 【登場話】 第17話 劇場版 仮面ライダーディケイド 完結編 【人物】 仮面ライダーカブトに変身する青年で、9つの世界をめぐる旅でのカブトの世界の物語の主人公。 ワームたちの侵略から人間を守るためにカブトに変身して彼らと戦っていたのだが、フィロキセラワームが擬態した自分をカブトに変身して倒すところを事情を知らない妹のマユに目撃され、誤解が解けないまま、カブトのクロックアップシステムが故障してしまい、永遠にカブトの姿のままでクロックアップの世界に留まることになってしまう。しかし、それでもカブトの姿のままでマユを守り続けていた。強い絆で結ばれた家族として…。 ワーム撃滅組織「ZECT」が開発した全てのマスクドライダーに搭載されているクロックアップシステムを無効化させる装置「クロックダウンシステム」の発動によって一時はカブトの変身を解除することが可能となり、ZECTに囚われていたマユと再び対面する。 フィロキセラワームを士が変身したディケイドと共に撃破。「いつでも帰れる場所」があるという家族の強い絆を信じ、クロックダウンシステムを破壊した。再びカブトとなりクロックアップの世界に留まってしまう事となる。だが、それでもカブトの世界に巣食うワームたちから自分が信じた事を守るため、戦い続けることを決意した。 【関連するページ】 9つの世界 おばあちゃん カブトの世界 ガライ サナギ体 スコーピオンオルフェノク フィロキセラワーム マユ 仮面ライダーカブト 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム 完結編 登場人物・出演俳優 川岡大次郎 弟切ソウ 登場人物・出演俳優 第17話
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太字 演出有りの技 細字 共通モーションの下位技 「仮面ライダー響鬼」仮面ライダー響鬼仮面ライダー響鬼 仮面ライダー響鬼紅 仮面ライダー装甲響鬼 仮面ライダー威吹鬼仮面ライダー威吹鬼 「仮面ライダーカブト」仮面ライダーカブト仮面ライダーカブト マスクドフォーム 仮面ライダーカブト ライダーフォーム 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム 仮面ライダーガタック仮面ライダーガタック ライダーフォーム 仮面ライダーガタック ハイパーフォーム? 仮面ライダーザビー仮面ライダーザビー ライダーフォーム 仮面ライダーザビー ライダーフォーム(矢車) 仮面ライダーザビー ライダーフォーム(影山) 仮面ライダーザビー ライダーフォーム(三島) 仮面ライダードレイク仮面ライダードレイク ライダーフォーム 仮面ライダーサソード仮面ライダーサソード ライダーフォーム 仮面ライダーダークカブト仮面ライダーダークカブト ライダーフォーム 仮面ライダーダークカブト マスクドフォーム ネイティブワーム(CPU専用) 仮面ライダーキックホッパー仮面ライダーキックホッパー 仮面ライダーパンチホッパー仮面ライダーパンチホッパー 「仮面ライダー電王」仮面ライダー電王仮面ライダー電王 プラットフォーム 仮面ライダー電王 ソードフォーム 仮面ライダー電王 ロッドフォーム 仮面ライダー電王 アックスフォーム 仮面ライダー電王 ガンフォーム 仮面ライダー電王 ウイングフォーム 仮面ライダー電王 クライマックスフォーム 仮面ライダー電王 ライナーフォーム 仮面ライダー電王 超クライマックスフォーム 仮面ライダーゼロノス仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム 仮面ライダーゼロノス ベガフォーム 仮面ライダーゼロノス ゼロフォーム 仮面ライダーNEW電王仮面ライダーNEW電王 ストライクフォーム モモタロスモモタロス ウラタロスウラタロス 仮面ライダーディエンド(ウラタロス) キンタロスキンタロス リュウタロスリュウタロス 「仮面ライダーキバ」仮面ライダーキバ仮面ライダーキバ キバフォーム 仮面ライダーキバ ガルルフォーム 仮面ライダーキバ ドガバキフォーム 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム 仮面ライダーイクサ仮面ライダーイクサ セーブモード 仮面ライダーイクサ バーストモード 仮面ライダーライジングイクサ 仮面ライダーサガ仮面ライダーサガ 仮面ライダーダークキバ(太牙) 仮面ライダーダークキバ仮面ライダーダークキバ 仮面ライダーイクサ(音也)仮面ライダーイクサ セーブモード(音也) 仮面ライダーダークキバ(音也) 仮面ライダーキバ(正夫)仮面ライダーキバ(正夫) 仮面ライダーイクサ(恵)仮面ライダーイクサ バーストモード(恵) 「仮面ライダーディケイド」仮面ライダーディケイド仮面ライダーディケイド 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 仮面ライダーディケイド 激情態 仮面ライダーディケイド 最強コンプリートフォーム ディケイドクウガ ディケイド龍騎? ディケイドファイズ ディケイドカブト? ディケイド電王 仮面ライダーディエンド仮面ライダーディエンド 仮面ライダークウガ(小野寺)仮面ライダークウガ マイティフォーム(小野寺) 仮面ライダークウガ ライジングアルティメット(小野寺) 仮面ライダーキバーラ仮面ライダーキバーラ 「仮面ライダー響鬼」 仮面ライダー響鬼 [部分編集] 仮面ライダー響鬼 音撃打・火炎連打の型説明: 備考:GG2弾の50thLRで遂に実装された劇中技の一つ。 音撃打 爆裂強打の型説明:相手の眼前に巨大化した音撃鼓が出現、駆け寄った響鬼が音撃棒で二回強打。その勢いで相手は後ろへ押しやられ、筆文字による『爆裂強打』のカットインの後爆発。 備考:劇中技にして、ブラーボ 響鬼アームズの「音撃打・デンジャーラッシュ」からブラーボの動作をカットしたもの。技名コールと流用だが、筆文字演出有り。 鬼連術・茜鷹撃説明:変身音叉・音角を円盤に当てて鳴らしディスクアニマル・アカネタカを起動。アカネタカ5匹が相手を攻撃後、響鬼が音撃棒・烈火に炎を纏わせて火炎弾を相手に飛ばす。 備考:ムービー技として実装された新技。 鬼幻術・鬼火説明:開いた口から紫炎を吹き出して相手を攻撃。 備考:気合レベルが上がるとまず拝めなかったガンバライドと違い初期技として使う機会が大幅に増えた。実装当時は「鬼火」だけだったが3弾に移行した際にガンバライドの記述に戻る形で“鬼幻術・鬼火”と改められた。 ぼくたちには、ヒーローがいる/2005説明:響鬼が「音撃打・爆裂強打の型」を決めるところで、響鬼のカメンライドカードが登場。ディケイドがディケイド響鬼(2018Ver.)にカメンライドし、相手の眼前に巨大化した音撃鼓が出現、駆け寄ったディケイド響鬼が音撃棒で二回強打。その勢いで相手は後ろへ押しやられ、筆文字による『爆裂強打』のカットインの後爆発。 備考:アーマータイムVSカメンライドCP限定技。ディケイド響鬼自体はチェインフィニッシュの技内で登場していたが、当時は爆裂強打の型が未実装だった事もあってか音撃棒から烈火弾を発射するオリジナル技しか無かったため固有の技を出すのは今回が初である。 サイキョー!音撃フィニッシュ説明:響鬼が相手に飛び蹴り(飛び蹴りのチャージ中にボタン連打1回目)を放つ。続けて響鬼紅にチェンジして2本の音撃棒で相手を連続で切る(この連続切り中にボタン連打2回目)。最後に装甲響鬼にチェンジして相手の懐に飛び込み装甲声刃で2回切り裂いて相手を怯ませ、その隙に装甲声刃を音撃モードに変形させて「鬼」の文字を模した音撃を展開。斬撃波として飛ばし相手を斬る。 備考:サイキョー!ブレークCP限定技。響鬼のライダーキックは旧ライドのオーズ初期弾でタッグ技内にて披露した事があり、下位技ならば猛士式鬼蹴(ライジングでは未実装)という技がある。またこれ1枚で響鬼の全フォームが見られるポイントがある。 鬼棒術・烈火弾説明:音撃棒・烈火に炎を纏わせつつ頭上で打ち鳴らし、火炎弾を相手に飛ばす。 備考:ZB2弾LRで表面に収録された必殺技…だが、通常の響鬼になっているだけで動作はそのまま。 50thライダーキック・響鬼説明:1号からリバイ バイスまでのオールライダーのビジョンが出現、光の玉となって天に昇り響鬼もそれを追ってジャンプする。そして空中で光の玉が粒子となって響鬼に吸収され、パワーアップした響鬼がライダーキックを放ち攻撃。爆発と同時に「仮面ライダー50周年」のロゴが浮かび上がり、技後にその場に立つ響鬼の足元にも同じく50周年のロゴが映し出される。 備考:アニバーサリータッグCPの表面ライダー限定技。エグゼイドの「ガンバクリティカルストライク」が元になっており、新たなライダーと50周年のロゴを付け加えたバージョンになっている。CP共通技だが響鬼には珍しい正統派ライダーキックが見れる。 鬼神無双説明:下位技「双剣バースト」参照 備考: 仮面ライダー響鬼紅 音撃打 灼熱真紅の型説明:音撃棒で相手を叩くと音撃鼓が出現。音撃鼓を叩いて相手を吹き飛ばす。 備考:筆文字演出は健在。炎のエフェクトのせいか処理落ちの頻度は高め。 鬼棒術・烈火剣説明:音撃棒1本に発した炎を剣状に纏わせ、相手を二連続で斬る。 備考:メモリアルバーストで実装された新バースト必殺技にして第二十九ノ巻にてヨロイツチグモの足を切った劇中技。旧ライドではウィザード現行のシャバドゥビ4弾のS4-030の響鬼紅のカード限定技でLv1~Lv9のみでしか見れなかったが、この技もライジングではバーストさえすれば見れる技となった…が、その演出時間はこれまで登場した全仮面ライダーのバースト技よりも非常に短い(約9秒間)。他のメモリアルフィニッシュで登場したライダーはかなり凝った演出なのに響鬼だけは表面も使い回しと明らかに手抜きが目立ってしまう…。これだったら追加で爆熱真紅の型を入れても良かったのでは? 紅連撃説明:下位技「双剣」参照 備考: 仮面ライダー装甲響鬼 音撃刃・鬼神覚声説明:相手の懐に飛び込み装甲声刃で2回切り裂いて相手を怯ませ、その隙に装甲声刃を音撃モードに変形させて「鬼」の文字を模した音撃を展開。斬撃波として飛ばし相手を斬る。 備考:劇中技だが、ライド時代と異なってディスクアニマルを使用せずに2回攻撃に変更。ある意味初期型の直接攻撃を再現しているが、筆文字演出が省略されたのは残念。 鬼棒術・烈火弾説明:音撃棒・烈火に炎を纏わせつつ頭上で打ち鳴らし、火炎弾を相手に飛ばす。 備考:シャバドゥビ6弾CPでLv1~Lv4のみでしか見れなかった技。ガンバライジングでは攻撃権さえ得られればいつでも見ることができる。 仮面ライダー威吹鬼 [部分編集] 仮面ライダー威吹鬼 鬼闘術・旋風刃説明:ゆっくりと空を撫でるような動きから構えをとり、そこから相手に向って駆け出し、真空を纏った手刀と蹴りの連続攻撃を放つ。 備考:劇中技だが、プリレンダリングムービー技。この動きは十八之巻で東雲のオオナマズの胃袋に放った際の動きの再現。 音撃射・疾風一閃説明:烈風のピストンバルブを押してから相手に赤い銃撃を打ち込む。間に筆文字をはさみながら、烈風にマウスピースと頭上に投げた音撃鳴 鳴風を装着し変形してトランペットにする。大きく空気を吸い込んでから口に当て、ピストンバルブを押しながら吹くと風が発生し、ピストンを離して強く吹くと相手が爆発する。 備考:劇中技。各部に筆文字演出がある。 銃術・旋風説明:下位技「銃バースト」参照 備考: 「仮面ライダーカブト」 仮面ライダーカブト [部分編集] 仮面ライダーカブト マスクドフォーム アバランチブレイク説明:ゆっくりと歩きながらクナイガンを撃ち相手に接近、アックスモードに持ち替えて斬りつける。 備考:原作第1話など、マスクドフォーム時のカブトで多用されたモーションを再現。キャストオフの演出といい、今作のカブトは気合いが入っている。ちなみに元となった演出は第4話より。 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ライダーキック説明:クロックアップを発動。高速移動での連続攻撃から相手をパンチで浮かせ、追撃しながらベルトのボタンを押して相手に背を向ける。そして「ライダーキック」の音声と共に足にエネルギーが溜まり回し蹴りでフィニッシュ。 備考:ライド時代はカブトの代名詞でもある背後から襲ってくる相手へのカウンターの回し蹴りだったが、ライジングでは攻撃しながらボタンを押していくスタイルでの登場。こちらも劇中で度々見られたスタイルでの発動であり、原作再現度は上々。こちらも元となった演出は、上記のアバランチブレイクと同じく第4話から。ちなみにライダータイム1弾の表面版はモーションは同じだが、キックを決めた後に追加として劇中でもこの技で敵を倒した後にやるお馴染みの「天の道を往き、総てを司る男」の天の道ポーズ(厳密には第2話のアラクネアワーム ニグリティアを撃破した際のポーズ)が入っている。この「天の道を往き、総てを司る男」の天の道ポーズの入ったバージョンは一時期ライドウォッチスキャンでも見ることが出来たが、流石に贅沢すぎるためか、後にポーズ無しのバースト版の動作に差し替えられた。 ライダーキック(第2話Ver.)説明:相手に背を向けた状態でカブトゼクターの1・2・3のボタンを全て押してゼクターのホーンを操作。そして「ライダーキック」の音声と共に足にエネルギーが溜まり、向かってきた相手をカウンターでの回し蹴りでフィニッシュ。最後に天の道ポーズをとる。 備考:50th Aniniversaryレアで実装された新しいバースト必殺技にして、ライダーフォーム初登場となった第2話でアラクネアワーム ニグリティアを倒したライダーキックが実装。技もさることながら劇中同様にラストに天の道ポーズが入るので全体的に再現度は高めだが、強いて上げるならばラストのポーズ時は劇中同様に無言にして欲しかったところではある。 クロックアップ説明:クロックアップを発動し、相手を往復しながらのタックルでひるませ、さらにカブトクナイガン・クナイモードによる3連斬りを見舞う。 備考:カブトの演出技復活はライダーキックでなく、クロックアップからとなった。なお、2弾ではディケイドカブトで発動しても天道の声がするという致命的な演出ミスがあったが、バージョンアップでディケイドは「クロックアップ(ディケイド)」という技を使う扱いになり、3弾からは「クロックアップ」に戻して修正された。音声もディケイドでは「アタックライド」に変わる。 天の道を往き、総てを司る!/2006説明:カブトが「クロックアップ」を決めるところで、カブトのカメンライドカードが登場。その後はディケイドがディケイドカブトにカメンライドし、ディケイドライバーを操作してクロックアップを発動。相手を往復しながらのタックルでひるませ、さらにカブトクナイガン・クナイモードによる3連斬りを見舞う。 備考:アーマータイムVSカメンライドCP限定技。鎧武弾初期の第2弾やチェンジタイムCPで出ていたディケイドカブトではあるが、残念ながらアギトのようにライダーキック実装とはならず、いつも通りのクロックアップとなった。 響鬼 カブト アニバーサリーキック説明:響鬼が最初に相手に飛び込みながら攻撃、続けてカブトもジャンピングパンチで攻撃。最後は二人でダブルライダーキックを放ちフィニッシュ。 備考:アニバーサリータッグCPの裏面ライダー限定技。番組的には連番だが劇場版や特別編でも響鬼とカブトが絡むことはあまりないので結構レアな組み合わせだったりする。 ハイスピードクラッシュ説明:下位技「脚」参照 備考:共通モーションだが、フィニッシュの上段蹴りは様になっている。 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム ハイパーライダーキック説明:ハイパーゼクターに触れて、ハイパークロックアップの状態になり、もう一度ハイパーゼクターに触れてから、ベルトのボタンを押して、ものすごい勢いでジャンプし、右足でキックをする。 備考:劇中技。 マキシマムハイパーサイクロン説明:ザビー、ドレイク、サソードゼクターがパーフェクトゼクター・ガンモードに合体。カブト→ザビー→ドレイク→サソードの順にボタンを押して竜巻状のエネルギーを放つ。 備考:パーフェクトゼクター・ガンモード使用による劇中技。ライド時代との違いは、バースト演出の関係かパーフェクトゼクター飛来からの一閃がカットされた事。ちなみにこの技「仮面ライダー史上最も周囲に迷惑の及ぶ技」と名高く、最大射程はなんと100km。そして山の一つや二つは簡単に消し飛ばせる威力を持つ。ちなみに、ガンバライダーが使用すると、ザビーゼクターとドレイクゼクターとサソードゼクターはそれぞれ半透明になる。 マキシマムハイパータイフーン説明:ザビー、ドレイク、サソードゼクターがパーフェクトゼクター・ソードモードに合体。カブト→ザビー→ドレイク→サソードの順にボタンを押して両手でパーフェクトゼクター・ソードモードを構える。カブトホーンを模した光の刃で相手を横一閃に切り払う。 備考:メモリアルフィニッシュで収録されたと同時に新たに実装されたソードモードによる劇中技。 カブト・タイムクロスオーバー説明:ザビー、ドレイク、サソードゼクターが合体したパーフェクトゼクター・ガンモードから竜巻状のエネルギーを放つ。そのままライダーキックで相手を倒す。 備考:時空転移キャンペーン共通技。残念ながらゼクターのボタン押し動作以前がカットされているので、割を食った形に…。 20thライダーキック・2004-2006説明:ブレイドKFと装甲響鬼が駆けつけて、三人がジャンプをして、三位一体のライダーキックを放つ。 備考:「フォーエバーキックスキャンペーン」限定技。 レジェンドクロス サーベラ カブト説明:仮面ライダーサーベラが相手に向かって駆けだし、通り過ぎ様に斬りつける。続いてカブトが同じく相手に向かって駆けだし斬撃を見舞う。最後は二人同時に相手に突撃しX字に相手を斬りつけてトドメをさす。 備考:レジェンドクロス?CP限定技。ブラコンとシスコン兄妹想いな昆虫モチーフライダー二人によるタッグ攻撃。 ハイパーライダーキック(GOD SPEED LOVEバージョン)説明:ハイパーゼクターに触れてハイパークロックアップを発動。同時に宇宙へとワープし、再度ハイパーゼクターを操作して「MAXIMUM RIDER POWER」を発動。技名称発言後、カブトゼクターのホーンを操作してライダーキックを発動。飛び蹴りを叩き込む。飛び蹴りを叩き込まれた相手は吹っ飛ばされてそのまま爆発する。 備考:10周年バインダー2にて実装されたバースト新技にして劇場版「GOD SPEED LOVE」の終盤にて仮面ライダーコーカサスを倒したハイパーライダーキックが実装(ゲームやカードでの表記自体は上の表面版と同じ)。一部改変(脱出ポットでは無く単なる隕石、カブトゼクターのボタン押し操作がカット)こそはあるが、それ以外はほぼ原作通り。 ハイパーライダーキック ライダーキック説明:カブトがパーフェクトゼクターで縦斬り、続けて横一閃に切り払い、そして振り向き様に「マキシマムハイパータイフーン」を発動、相手の体に光の刃を押し付ける様に当て弾き飛ばす。ダメージを受けた相手にガタックがガタックダブルカリバーを投げつけて隙を作りだす、最後にガタックの合図と共に二人で同時に駆け出し「ライダーキック」を発動、飛び上がってダブルライダーキックを叩き込む。 備考:仮面ライダーカブト最終回のグリラスワーム戦を再現したメモリアルフィニッシュ。本編ではマキシマムハイパータイフーンを叩き込むもパーフェクトゼクターを破壊されカブトが逆に追い詰められ、トドメをさそうしたグリラスワームをガタックが剣を投げて足止めする、という流れだったが流石に武器破壊までは再現されなかった。 ラピッドハイパーフィニッシュ説明:下位技「両手剣バースト」参照 備考:低レア版のイラストや技名から銃撃系の必殺技っぽいが剣モーションの必殺技。 パーフェクトスラッシャー説明:下位技「両手剣」参照 備考:パーフェクトゼクター・ソードモード使用による下位技。 仮面ライダーガタック [部分編集] 仮面ライダーガタック ライダーフォーム ライダーキック説明:ベルトのボタンを3回押して、相手に飛び回し蹴りを叩き込む。 備考:劇中技。初登場時は表面技だったが、ライダータイム2弾にて再登場して以降はバースト技として設定され続けている。 ハイパーライダーキック ライダーキック説明:仮面ライダーカブト ハイパーフォームの項目を参照 備考:技自体は同じだが最後に台詞を放つのがガタックになっている。 スタッグカッティングスラッシュ説明:ガタックダブルセイバーで相手を連続で斬りつける。 備考: 太陽と戦いの神!説明:ガタックがカブトの元に駆けつける。カブトが先に2連回し蹴りで攻撃、続けてガタックが3連続キックで攻撃。最後は力を溜めて二人同時にライダーキックを放つ。 備考:ライジングマッチCP共通必殺技。原作最終回でもダブルライダーキックでグリラスワームを倒しているので、カブトがハイパーフォームで無いことと位置が異なる事を除けば、原作再現度は高め…だったが、後にそのシーンを再現したメモリアルが登場したため、お役御免となった。 ガタックズバット説明:相手に向かって突撃し勢いよく斬りつける。 備考:スバットヒッサツ?CP限定技。同CP能力持ちが仲間にいれば演出が変化する。ちなみにズバットヒッサツCPではガタックが唯一の二刀流モーションだったりする。 スタッグアサルト説明:接近してのパンチのラッシュで相手をよろめかせ、飛び後ろ回し蹴りを叩き込む。 備考:オリジナル技だが加賀美らしいアグレッシブな戦い方が再現されている。ちなみに最初期の公式ガイドブックにガンバライダーが取得できる必殺技としてデータのみ記載されていたが通常プレイでは入得できずガンバライダーを悩ませた過去がある。最終的にBK4弾の眼魂ハントバトルで入手可能になった。 スタッグビートルセイバー説明:下位技「双剣バースト」参照 備考:ガンバライドから続投。ライダーキック実装までは長らくガタックのバースト面を支えていた。 仮面ライダーガタック ハイパーフォーム? ハイパーライダーキック説明:ハイパーゼクターに触れて、ハイパークロックアップの状態になり、もう一度ハイパーゼクターに触れてから、ベルトのボタンを3回押して、相手に飛び回し蹴りを叩き込む。 備考:劇中技。 仮面ライダーザビー [部分編集] 仮面ライダーザビー ライダーフォーム シャドウゼクトルーパー説明:シャドウゼクトルーパー5体がザビーの元へ集合。ザビーの指示で相手にマシンガンブレードの一斉射撃をお見舞いする。 備考:この技のみに限りシャドウゼクトルーパーが登場する。また名称はそれぞれ同じだが、この技も変身者でそれぞれ指示を出す時の動作が少し異なる。 仮面ライダーザビー ライダーフォーム(矢車) ライダースティング説明:相手に2連続パンチの後、左足で蹴り飛ばして間合いを取る。そのままザビーゼクターのボタンを押してライダースティングを発動。走ってきた相手にカウンターの要領でニードルを突き刺す。 備考:矢車版は第7話でベルパーワーム・ロタを倒した時の物を再現。ただし、原作や当時のPS2ゲームでは相手が飛び掛かってからカウンターで繰り出しているが、同作では公式Twitterでスクリーンショットが公開された際に相手が走ってからのカウンターに変更されている。なおザビーの爆発のエフェクトは全てフォルミカアルビュスワームを倒した時の白い爆発で統一されている。 仮面ライダーザビー ライダーフォーム(影山) ライダースティング説明:3連続パンチで相手を突き飛ばし、そのままザビーゼクターのボタンを押してライダースティングを発動。走ってきた相手にカウンターのアッパーと同時にニードルを突き刺す。 備考:影山版は第13話のセクティオワーム戦で披露したモーションを再現。 仮面ライダーザビー ライダーフォーム(三島) ライダースティング説明:相手に接近し、左右の腕で連続パンチ。最後に右ストレートのブローで相手を殴る。殴られた相手は一瞬光ったのち、そのまま爆発する。撃破後、そのままザビーゼクターを逆方向に戻す。 備考:原作16話では必殺技を使っていないため、どうなるかと思われたがフォルミカアルビュスワームを倒した時の連携攻撃を必殺技として扱う形で実装して登場となった。最後のザビーゼクターを逆方向に戻すシーンは変身解除する際の再現となっている。 仮面ライダードレイク [部分編集] 仮面ライダードレイク ライダーフォーム ライダーシューティング説明:「ライダーシューティング!」の掛け声と共にドレイクゼクターを構え光弾を発射。すかさずクロックアップを発動、光弾を追い抜き相手の背後に回り後ろ蹴りで発射した光弾に相手を蹴り飛ばす。最後にもう一度ライダーシューティングを発動し、先に放った光弾と挟み撃ちにして相手を仕留める。 備考:ドレイクの最愛の女性、間宮麗奈/ウカワームとの戦いを再現した必殺技。 風間流奥義アルティメットメイクアップ説明:鮮やかなメイクテクニックで相手をメイクアップし、怯んだ(困惑した?)相手に強力な光弾、ライダーシューティングを放ち攻撃する。 備考:仮面ライダードレイク…というか、装着者である風間大介の得意技がまさかの実装。仮面があってもお構いなしにメイクアップ!キラキラと花咲き乱れる演出は必見。 仮面ライダーサソード [部分編集] 仮面ライダーサソード ライダーフォーム ライダースラッシュ(バースト版)説明:「サソードヤイバー」にセットされた「サソードゼクター」を操作するとチャージが開始、剣から腕をつたい頭部へとエネルギーが流れる。そして「クロックアップ」を発動し、高速移動で相手へ接近。刀身から毒液のような物を飛び散らせながら相手を連続で斬りつける。最後に剣を構えたまま残心、ピタリと止まった刀身からポタポタと液体がしたたり落ち、「クロックオーバー」の電子音と共に相手が爆発する。 備考: ライダースラッシュ説明:「サソードヤイバー」にセットされた「サソードゼクター」を操作するとチャージが開始、相手に向かってX字に剣を振り斬撃破を飛ばして攻撃する。 備考: 仮面ライダーダークカブト [部分編集] 仮面ライダーダークカブト ライダーフォーム ライダーキック説明:クロックアップ発動後、相手にゆっくりと歩いて近づきつつベルトを操作する。操作が終わると走り出し相手の目の前まで来ると足にエネルギーがチャージされ、回し蹴りで相手を蹴り飛ばす。 備考:劇中技。激しく動く天道のカブトとは対照的に、ゆっくりと近づく様子はまさにダークライダーと言った所。 ライダーキック(50thレア版)説明:ベルトを操作しライダーキックを発動。飛び上がりエネルギーを纏った足でジャンブキックを放ち攻撃する。 備考:プレバンで新録された劇中技。第43話にて仮面ライダーカブトとの対決で放った王道の飛び蹴り版ライダーキック。 クロックアップ説明:ゼクターベルト右腰のボタンを叩きクロックアップを発動。相手を往復しながらのタックルでひるませ、さらにゼクトクナイガン・クナイモードによる3連斬りを見舞う。 備考:カブトの物をそのまま流用。 ブラックゼクトシュート説明:下位技「蹴バースト」参照 備考:グリラスワーム戦で見せたライダーキックと思えば違和感は無い。 ダークスティング説明:下位技「拳」参照 備考:スティングは「刺す」の意。同作品に「ライダースティング」という似たネーミングのパンチ必殺技があるが多分関係ない。 仮面ライダーダークカブト マスクドフォーム アバランチブレイク説明:ゆっくりと歩きながらクナイガンを撃ち相手に接近、アックスモードに持ち替えて斬りつける。 備考:元のカブトマスクドフォームとほとんど同じ。表面版は銃撃の部分だけ。 ネイティブワーム(CPU専用) クリサリスブレイクパンチ説明:大きく振りかぶってパンチを二発、直後右掌に反時計回りに一回転した勢いで相手へ強烈なパンチを叩き込む。受けた相手はその場に倒れこみ爆発。 備考:超絶ウィークリーバトルで登場するダークカブトが一定の体力以下になるとネイティブワーム形態になる。その時にバーストしていないとこの技を出してくる。こちらの動作はロイミュードや眼魔スペリオルらが使用していた物と同一。 クリサリスブレイクキック説明:3連続キックで相手をよろめかせて最後に強力な飛び回し蹴りを放つ。 備考:超絶ウィークリーバトルで登場するダークカブトが一定の体力以下になるとネイティブワーム形態になり、その状態でバーストしてくるとこの技を繰り出してくる。動作自体はガーディアンなどが使用していた技の使い回し。 仮面ライダーキックホッパー [部分編集] 仮面ライダーキックホッパー ライダージャンプ&キック説明:最初に蹴り2発放つ。そして、「ライダージャンプ」の台詞とともにベルトを操作、腰を深く落としそこから相手に向かって高く跳躍、「ライダーキック」の台詞と同時に再度ベルトを操作。キックがヒットすると同時に脚の「アンカージャッキ」が起動し、蹴りの反動で後ろに飛び着地。 備考:劇中技。技後の「どうせ俺なんか…」というやさぐれ節も再現 サイキョー!ゼクトフィニッシュ説明:キックホッパーが相手に飛び蹴り(飛び蹴りのチャージ中にボタン連打1回目)を放つ。続けて仮面ライダーガタックに交代してガタックダブルカリバーで相手を連続で切る(この連続切り中にボタン連打2回目)。最後に仮面ライダーカブトに交代してクロックアップを発動。高速移動での連続攻撃から相手をパンチで浮かせ、追撃しながらベルトのボタンを押して相手に背を向ける。そして「ライダーキック」の音声と共に足にエネルギーが溜まり回し蹴りでフィニッシュ。 備考:サイキョー!ブレークCP限定技。この組み合わせも44話における構成を再現。とはいえ、ラストのカブトは原作でも印象的だったトリプルライダーキックでは無いため、共通演出でもいいから入れてほしかったところだが…。 ホッパースパイク説明:下位技「蹴」参照 備考:キック多様のライダーだけに様になる。 ライダースパイクラッシュ説明: 備考:打撃ラッシュキャンペーン共通技。 仮面ライダーパンチホッパー [部分編集] 仮面ライダーパンチホッパー ライダージャンプ&パンチ説明:ベルトの「ホッパーゼクター」を操作し「ライダージャンプ」を発動。腰を深く落としそこから相手に向かって高く跳躍、再度ベルトを操作し「ライダーパンチ」を発動。パンチがヒットすると同時に腕の「アンカージャッキ」が起動し相手を吹っ飛ばす。 備考:劇中技。キックホッパーと違い表面の技であるためシンプルな演出であるが概ね劇中の通り。ただ、こちらは「ライダージャンプ」「ライダーパンチ」のセリフを言ってくれないのが少し寂しいか。後にベストマッチパック2!でバースト技として収録され、後にジェネレーションボックスでのLRTでは更に追加演出として相手が爆発したと同時に画面がホワイトアウトせず、パンチホッパー専用の技後の余韻のシーンが追加されている。 ホッパーブレイクパンチ説明:下位技「拳バースト」参照 備考:下位技だがやはり様になる。 ホッパーナックル説明:下位技「拳」参照 備考:ベストマッチパック2で上のライダージャンプ&パンチがバースト面に収録された事に伴い、新しく作られた下位技。 ライダーフィストラッシュ説明: 備考:打撃ラッシュキャンペーン共通技。 「仮面ライダー電王」 仮面ライダー電王 [部分編集] 仮面ライダー電王 プラットフォーム プラットパンチ説明:下位技「拳」参照 備考:「僕パンチ」ではないらしい。 仮面ライダー電王 ソードフォーム 俺の必殺技パート1説明:エネルギーをデンガッシャー先端のディソルダーに溜めてから相手に向かって突っ込み、すれ違いざまに横薙ぎ一閃。 備考:パート1はバースト前必殺技として実装された。もともとシンプルな技なので再現度は上々。 俺の必殺技パート2説明:フリーエネルギーをデンガッシャー先端のディソルダーに溜め、剣先を飛ばして相手を右、左、上と3回切り裂く。 備考:クウガと同じく本家を差し置いてディケイド電王の技としてまずは登場。第2弾で晴れて電王SFも使用可能になった。フルチャージ演出も追加して欲しいのだが…。 デンライナーゴウカ発進!説明:デンライナーゴウカにマシンデンバードと共に乗り込み格納庫を起動。各車両の兵器ゴウカノン、ドギーランチャー、モンキーボマー、バーディーミサイルが相手に向って一斉攻撃を放つ。 備考:ムービー技かつ劇中技。本来は暴走した巨大イマジン「ギガンデス」に対して使われる攻撃だけにライダー相手に放つのは少しオーバーキル気味。 時を超えて、俺、参上!/2007説明:電王ソードフォームが「俺の必殺技パート2」を決めるところで、電王のカメンライドカードが登場。ディケイドがディケイド電王(2018Ver.)にカメンライドし、フリーエネルギーをデンガッシャー先端のディソルダーに溜め、剣先を飛ばして相手を右、左、上と3回切り裂く。 備考:アーマータイムVSカメンライドCP限定技。こちらも第1弾のLREXかCPEXでしか見れなかったディケイド電王がベルト違いとは言え再登場。 サイキョー!ライナーフィニッシュ説明:電王ソードフォームが相手にデンガッシャー・ソードモードですれ違いざまに(突進中にボタン連打1回目)を切り裂く。続けてクライマックスフォームにチェンジして相手に飛び蹴り(飛び蹴りのチャージ中にボタン連打2回目)を放つ。最後にライナーフォームにチェンジしてオーラの線路「デンレール」を足元に伸ばす。それに乗ってデンライナーのオーラであるオーラライナーと共に突撃し、相手をデンカメンソードで一気に切りつける。 備考:サイキョー!ブレークCP限定技。 50thライダーキック・電王説明:ページ上部 仮面ライダー響鬼「50thライダーキック・響鬼」を参照 備考:アニバーサリータッグCPの表面ライダー限定技の電王版。響鬼同様に電王ソードフォームでは珍しい正統派ライダーキックが見れる。 ディゾルダースラッシャー 説明:下位技「片手剣バースト」参照 備考:ガンバライド黎明期を支えた下位技がライジングにも実装。共通モーションながらも紅く発光する刀身など、ロストヒーローズの同名技の印象もあって派手さは十分。 フリースラッシュ 説明:下位技「片手剣」参照 備考:由来は、電王の使用する「フリーエネルギー」からと思われる。 仮面ライダー電王 ロッドフォーム デンライダーキック 説明:ライダーパスをベルトに当ててフルチャージし、デンガッシャー・ロッドモードを相手めがけて投げつけると、命中したロッドが亀甲状のフリーエネルギー(水色)へ変化し相手を束縛。直後に電王RFがその場からジャンプしてトドメのキック、相手は砕け散ったフリーエネルギーと共に吹っ飛んで爆発。 備考:ちなみにロッドを相手に投げて攻撃する部分が「ソリッドアタック」で、最後のキック部分が「デンライダーキック」。デンライダーキック自体は電王4フォームの共通の技である(劇場版でソードフォームも披露している) フィッシングロッド説明:下位技「棒バースト」参照 備考:直訳すると釣竿。…そのまんま。 アクア・タートルキック説明:下位技「蹴バースト」参照 備考:アニマライズインパクトCPで追加された2つ目のバースト下位技…だが、ロッドフォームでは既にデンライダーキックがある以上、単なるライダーキックではガッカリ感が否めない。なおCPはバーストブレイク時のエフェクトが専用の物となっており、アクアの場合は水が噴き出るエフェクトが出る事と技の最後部分で「アニマライズインパクト」(アクアの場合は青文字で表示)とゼロワン本編を意識したカットインが追加される。 ソリッドロッド説明:下位技「棒」参照 備考:ソリッドは固形の意味。おそらく、必殺技のソリッドアタックから来た技名だと思われる。 仮面ライダー電王 アックスフォーム ダイナミックチョップ説明:ベルトにライダーパスをかざしエネルギーをチャージし、「デンガッシャー・アックスモード」を空高く放り投げる。高く跳躍し、空中でデンガッシャーをキャッチしそのまま落下の勢いで相手に強力な一撃をお見舞い。最後に「ダイナミックチョップ」と技名を言い〆。 備考:劇中技。GH5弾では「全員集合!俺の強さにお前が泣いた」で見れる技となっていたが、次弾にて単独収録された。ちなみにガンバライダーが使用すると、ライダーパスは半透明になる。 エネルギッシュアックス説明:下位技「片手剣」参照 備考: 仮面ライダー電王 ガンフォーム ワイルドショット 説明:ライダーパスをベルトに当ててフルチャージ後パスを投げ捨て、オーラアーマーからデンガッシャーへエネルギーを流し銃口に凝縮。強力なエネルギー弾がうねりながら発射される。 備考:ガンバライドと比べ、溜め中の放電描写がしっかり書き込まれており、映像的な説得力が増した。何気に省略されていたフルチャージ動作もきちんと入っている。なお、ガンバライダーが使うとフルチャージがただの「フリ」(デンオウベルトでないのでフルチャージ音声も鳴らない)になる上、溜め中も肩近くの何もない空間に放電することになる。後者だけでも違和感をなくしたいなら、肩アーマーをゴツくすると良いかも。 ダンシングシュート 説明:下位技「片手銃」参照 備考:名前に反して踊ってはいない。 仮面ライダー電王 ウイングフォーム ロイヤルスマッシュ説明:ホルダーからデンガッシャーを取り出し、それぞれハンドアックスモードとブーメランモードに合体。向かってきた相手をブーメランモードで切り、そこからハンドアックスモードとブーメランモードの二刀流で相手を連続で切り払って相手を突き飛ばす。ブーメランモードを投げ飛ばし、相手を怯ませた所でライダーパスをベルトに当ててフルチャージ後パスを投げ捨てる。投げ飛ばしたブーメランモードを再度相手にヒットさせ、時間差でハンドアックスモードを投げつける。高速でダッシュし、ハンドアックスモードを相手から抜き取ると同時に背後を向き、戻ってきたブーメランモードをキャッチ。その背後で相手は爆発し、最後に決め台詞で締める。 備考:劇中技。旧ライドではオリジナルバージョンの演出だったが、今回はメモリアルフィニッシュで実装された事もあり映画「俺、誕生!」でコブライマジンを倒した時の動作を実装して登場となった。 我が美技説明:ハンドアックスモードとブーメランモードのデンガッシャーを構える。向かってきた相手をブーメランモードで切り、そこからハンドアックスモードとブーメランモードの二刀流で相手を連続で切り払って相手を突き飛ばす。 備考:表面版は上の技から連続攻撃の部分だけを取り出した物。こちらは最初のデンガッシャーの合体シーケンスがカットされているので、すぐにハンドアックスモードとブーメランモードの状態で始まる。 仮面ライダー電王 クライマックスフォーム ボイスターズキック説明:ライダーパスをベルトに当ててフルチャージ後パスを投げ捨てる。デンカメンが右足に移動した後高くジャンプして飛び蹴りを放つ。 備考:劇中技。 俺の必殺技クライマックスバージョン説明:フリーエネルギーをデンガッシャー先端のディソルダーに溜め、剣先を飛ばして相手を右、左、上と3回切り裂く。 備考:俺の必殺技パート2と同じだが、剣先のエフェクトが4色になっていたり音声がチャージアンドアップに変更されている。 仮面ライダー電王 ライナーフォーム デンカメン超連続斬り説明:相手に突進してデンカメンソードで相手を連続切りし、最後は下から上に切り裂く。 備考:やや頼りない連続斬り、そして最後によろけるのは良太郎らしい。BS5弾からチャレンジバトル勝利でガンバライダーも使用可能…だが、よろけるシーンはカットされている。 電車斬り説明:オーラの線路「デンレール」を足元に伸ばす。それに乗ってデンライナーのオーラであるオーラライナーと共に突撃し、相手をデンカメンソードで一気に切りつける。 備考:劇中技。ちなみに、技の命名は良太郎によるもので、正式名称は「フルスロットルブレイク」である。ガンバライド時代と同様、モモソードの技でゴウカが現れる「デンカメンスラッシュ」が元になっている。 ライジングトリプルコンビネーション説明:カブトHFの「マキシマムハイパーサイクロン」→キバEFの「ファイナルザンバット斬」→電王LFの「電車斬り」の連続技を放つ。 備考:カブトはゼクター合体シーン、キバは最後のザンバットを戻すシーンがカットされただけ。 20thライダーキック・2007-2009説明:キバEFとディケイドCFが駆けつけて、三人がジャンプをして、三位一体のライダーキックを放つ。 備考:「フォーエバーキックスCP」限定技。 思い出アップデート・ライナー説明:ゼロノスゼロフォームが登場。ゼロノスがデネビックバスターから2連続射撃し、続けてライナーフォームが3連続相手を切り払う。ライナーフォームがゼロノスに振り向くと同時にゼロノスがフルチャージを発動してゼロカードをデネビックバスターに装填。同時にライナーフォームもデンカメンソードを操作して、デンカメンを1回ずつ回転(この時にイマジン達が映る)させてオーラの線路「デンレール」を足元に伸ばす。ゼロノスがデネビックバスターから巨大なレーザー光線を発射し、時間差でオーラライナーと共に突撃した電王が相手をデンカメンソードで一気に切りつける。敵を撃破後、決め台詞で締める。 備考:劇中技で、オクトパスイマジンを倒した時の動作を再現。 ライナーパワースラッシュ説明:下位技「両手剣バースト」参照 備考:デンカメンソードによる下位バースト技。見栄えはカッコイイが良太郎は絶対こんなことはしないだろう(汗) 仮面ライダー電王 超クライマックスフォーム 超ボイスターズキック説明:ライダーパスをベルトに当ててフルチャージ後背中のデンカメンが大きくなり、右足にエネルギーを貯めてハイジャンプをして飛び蹴りを放つ。 備考:劇中技。 俺の必殺技超クライマックスバージョン説明:フリーエネルギーをデンガッシャー先端のディソルダーに溜め、剣先を飛ばして相手を右、左、上と3回切り裂く。 備考:やはりというか俺の必殺技クライマックスバージョン(元を辿れば俺の必殺技パート2)の流用。こちらはエフェクトに緑色が追加とイマジンのボイスが増えた事位の変更しかない。 仮面ライダーゼロノス [部分編集] 仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム スプレンデッドエンド説明:ゼロノスベルトのスイッチを押してフルチャージ発動。ゼロノスカードをゼロガッシャー・サーベルモードのスロットに装填し、緑色のAの字状のエネルギーを相手目掛けて撃ち出す。 備考:劇中技。ガンバライド版と大まかな動きはそう変わらないが、フルチャージの動作・アングルの追加・ゼロノスカードの装填等が盛り込まれており、大幅に再現度が増し、バージョンアップしている。モーションの元となったのは38話。といっても、アルタイルフォームはその回しか遠距離版のスプレンデッドエンドを使っていないので、ソコしか参考部分が無いとも言える。ちなみに、ガンバライダーが使用すると、ゼロノスカードは半透明になる。 グランドストライク説明:最初に2つのパーツに分かれたゼロガッシャーを組み立てボウガンモードに変形、ベルトのスイッチを押してフルチャージを起動。ベルトから抜き取ったゼロノスカードをゼロガッシャーに装填し、相手に向かってAの字型のエネルギーを撃ちだす。 備考:ボウガン持ちアルタイルフォームの実装に伴いグランドストライクもアルタイルフォーム仕様に、ベガフォームの流用でなく完全な新規モーションになっている。今回のモーションの元となったのはゼロノス復活となった35話より。 ゼロスラッシャー説明:下位技「両手剣」参照 備考:旧ライドではサーベルモードによる下位技が無かった。 アルタイルスター説明:下位技「両手剣バースト」参照 備考:バロン、15に続いて登場した両手剣バースト技。 仮面ライダーゼロノス ベガフォーム グランドストライク説明:ゼロノスベルトのスイッチを押してフルチャージ発動。ゼロガッシャーをボウガンモードに変形させ、ゼロノスカードをスロットに装填し金色のVの字状のエネルギーを相手目掛けて撃ち込む。 備考:劇中技。ガンバライドではお目にかかれなかったグランドストライクがついに実装。シークエンス再現もバッチリ。ちなみに、ガンバライダーが使用すると、ゼロノスカードは半透明になる。 グランドベガスラッシュ説明:下位技「両手剣」参照 備考:ベガフォーム始点のカードを作られた際に実装された技。 仮面ライダーゼロノス ゼロフォーム 思い出アップデート・ゼロ説明:ゼロノスがデネビックバスターから2連続射撃し、続けて登場したライナーフォームが3連続相手を切り払う。ライナーフォームがゼロノスに振り向くと同時にゼロノスがフルチャージを発動してゼロカードをデネビックバスターに装填。同時にライナーフォームもデンカメンソードを操作して、デンカメンを1回ずつ回転(この時にイマジン達が映る)させてオーラの線路「デンレール」を足元に伸ばす。ゼロノスがデネビックバスターから巨大なレーザー光線を発射し、時間差でオーラライナーと共に突撃した電王が相手をデンカメンソードで一気に切りつける。敵を撃破後、優斗の台詞で締める。 備考:こちらはゼロノス版。一部台詞がライナー版と異なり、最後の台詞も優斗のみになっている。 バスターノヴァ説明:「最初に言っておく、俺はかーなーりー強い!」と啖呵を切りデネビックバスターを連射しながら相手に向かって走り、接近後に回し蹴りで攻撃。蹴りを受けた相手が反撃に放ったキックを後方に飛びながら回避、すかさず連射による銃撃をお見舞いする。そしてベルトのスイッチを押してフルチャージを発動、ベルトから抜き取ったゼロカードをデネビックバスターに装填し、自身の体が後退するほどの強力なビームを放ちトドメをさす。最後にベルトから抜き取ったゼロカードが砕け散る。 備考:メモリアルバーストで実装された単体版バスターノヴァ。 スプレンデッドエンド説明:ゼロノスベルトのスイッチを押してフルチャージ発動。ゼロノスカードをゼロガッシャー・サーベルモードのスロットに装填し、緑色のAの字状のエネルギーを相手目掛けて撃ち出す。 備考:こちらはアルタイルフォームの流用。 仮面ライダーNEW電王 [部分編集] 仮面ライダーNEW電王 ストライクフォーム カウンタースラッシュ説明:マチェーテディがカウント10から始め、相手の背後に回りマチェーテディにフリーエネルギーを込めて、相手を切り裂き、最後に縦一閃にお見舞いする。 備考:劇中技。表版は途中のカウント6から始めていて、相手を切り裂く所で終わっている。ズバットバットウ1弾にて桜田通氏の新録ボイス実装に伴いこの技も音声変更された。 俺たちの必殺技ベスト3説明:モモタケンを投げ、投げられたモモタケンがモモタロスに戻る。NEW電王がマチェーテディを装備すると同時にモモタロスがデンオウベルトを装着してパスをセタッチして電王ソードフォームに変身。続けてロッド・アックス・ガンのデンカメンが登場し、それぞれ装着されて電王クライマックスフォームにフォームチェンジ完了。相手に向かって電王とNEW電王が突進し、デンガッシャーソードモードとマチェーテディで一閃。振り向きざまにもう1度斬撃を叩き込む。 備考:メモリアルフィニッシュで新規実装されたバースト必殺技。レッツゴー仮面ライダーでクライマックスフォームの電王と共にイカデビル・ガラガランダ、ガニコウモルの3体を撃破した必殺技が実装された。ゲームでは3体から1体に変更されていたり、モモタロスが電王に変身する際にいきなりソードフォームになる(原作では一旦プラットフォームを挟んでいる)など差異はあるものの、それ以外の動作は原作そのまま。実装当初は電王クライマックスフォームの頭部が超クライマックスフォームになっているというミスがあったがZB1弾途中で修正された。 俺で必殺 NEWバージョン説明:炎を纏ったモモタケンで2連続で袈裟斬り、最後に飛び上がってジャンプ斬りを放つ。 備考:こちらもメモリアルフィニッシュで新規追加された表面技。モモタケンを使用した劇中技。 NEW電王・タイムクロスオーバー説明:テディが6からカウントを始め、全宙ジャンプで相手の背後に回ってマチェーテディにフリーエネルギーを込め、敵を切り裂く。そこからライダーキックで相手を倒す。 備考:時空転移キャンペーン共通技。NEW電王の場合、ライダーキックである「ストライクスパート」が未実装のため、使いまわしとはいえライダーキックを見る事が出来る。 ストライクフリースラッシャー説明:下位技「両手剣バースト」参照 備考: カウントスラッシャー説明:下位技「両手剣」参照 備考: モモタロス [部分編集] モモタロス 今考えた俺の必殺技!説明:エネルギーをモモタロスォード先端に溜めてから相手に向かって突っ込み、すれ違いざまに横薙ぎ一閃。 備考:モーションは電王ソードフォームの必殺技「俺の必殺技パート1」からの流用であるが、武器がモモタロスォードに変わっている。 全員集合!行くぜ、俺の必殺技!説明:電王プラットフォームを中心にモモタロス、ウラタロス、キンタロス、リュウタロスのイマジンズが登場。リュウタロス→キンタロス→ウラタロス→モモタロスの順で攻撃を行い、最後に電王にモモタロスが憑依し、電王ソードフォームが「俺の必殺技パート2」を放ってフィニッシュ。 備考:電王10周年CPカード技。イマジンズはそれぞれ片手銃、片手剣、棒、両手剣の下位技のモーションで攻撃を放つ。 俺の全力斬り説明:下位技「片手剣」参照 備考:GH4弾の時点では映画「~超スーパーヒーロー大戦」の入場者プレゼントのみでしか見られなかったが、GH5弾の電王10周年CPの表面に晴れて収録された。 俺の超必殺斬り!説明:下位技「片手剣バースト」参照 備考: ウラタロス [部分編集] ウラタロス 全員集合!僕に釣られてみる?説明:電王プラットフォームを中心にモモタロス、ウラタロス、キンタロス、リュウタロスのイマジンズが登場。リュウタロス→キンタロス→ウラタロス→モモタロスの順で攻撃を行い、最後に電王にウラタロスが憑依し、電王ロッドフォームが「デンライダーキック」を放ってフィニッシュ。 備考:こちらはウラタロスバージョン、最後の変身がロッドフォームになり、必殺技も「デンライダーキック」になっている。 ウラタロッドスマッシュ説明:下位技「棒」参照 備考: 僕のロッドに釣られてみる?説明:下位技「棒バースト」参照 備考:GH5弾現在はCPU限定技 仮面ライダーディエンド(ウラタロス) ウラタトリックムーブメント説明:軽い身のこなしで体を捻りながらウラタロッドによる連続攻撃を放つ。 備考:仮面ライダーG電王との戦いで相手の銃撃を弾きながら攻撃を放った動きを再現したムービー技。…なのだが、実は元になった映画ではこの攻撃は受け止められており、その後電王(モモタロス)に助けられていたりする。 ディエンロッドアタック説明:下位技「棒」参照 備考: キンタロス [部分編集] キンタロス 全員集合!俺の強さにお前が泣いた説明:電王プラットフォームを中心にモモタロス、ウラタロス、キンタロス、リュウタロスのイマジンズが登場。リュウタロス→キンタロス→ウラタロス→モモタロスの順で攻撃を行い、最後に電王にキンタロスが憑依し、電王アックスフォームに変身。ベルトにライダーパスをかざしエネルギーをチャージし、「デンガッシャーアックスモード」を空高く放り投げる。高く跳躍し、空中でデンガッシャーをキャッチしそのまま落下の勢いで相手に強力な一撃をお見舞い。最後に「ダイナミックチョップ」と技名を言い〆。 備考:電王10周年CPが初参戦となったキンタロスは最後の必殺技「ダイナミックチョップ」が新規となっている。本編どおり「後で言う」のも健在。 ダイナマイトスラッシュ説明:下位技「片手剣」参照 備考: リュウタロス [部分編集] リュウタロス 全員集合!答えは聞いてない!説明:電王プラットフォームを中心にモモタロス、ウラタロス、キンタロス、リュウタロスのイマジンズが登場。リュウタロス→キンタロス→ウラタロス→モモタロスの順で攻撃を行い、最後に電王にリュウタロスが憑依し、電王ガンフォームが「ワイルドショット」を放ってフィニッシュ。 備考:こちらはリュウタロスバージョン、最後の変身がガンフォームになり、必殺技も「ワイルドショット」になっている。 バンバン!リュウリボルバー説明:下位技「銃」参照 備考: 「仮面ライダーキバ」 仮面ライダーキバ [部分編集] 仮面ライダーキバ キバフォーム ダークネスムーンブレイク(50thレア版)説明:腰のベルトからフエッスルを取り出しキバットの口に装填し「ウェイクアップ!」を発動。ベルトからキバットが飛び出し構えを取ると背景が夜になり三日月が出現。体をかがめてから右足を振り上げると足のヘルズゲートをキバットが開放。高く跳躍し、三日月をバックに急降下して跳び蹴りを繰り出し相手を後方にあるシャッターに叩きつける。シャッターに巨大なキバの紋章が刻まれ、キバの片足のヘルズゲートは再び封印される。最後はキャッスルドランが空を舞いキバの元へと駆け付ける。 備考:プレバンの「10th yaer collecction」に収録された50thレアにて実装された劇中技で全編ムービーで非常に高い再現度を誇る。第1話のホースファンガイア戦のフィニッシュを再現しており、ライド時代から省略されていたフエッスル装填がついに実装された。ファンガイアのライフエナジーを食べるためキャッスルドランが駆け付ける部分もしっかり再現されているが、さすがにゲーム内では相手ライダーを食べないのでご安心。 ダークネスムーンブレイク説明:キバットが飛んでいくと背景が暗闇になって三日月が出現。体をかがめてから右足を振り上げると足のヘルズゲートをキバットが開放。高く跳躍し、急降下して跳び蹴りを繰り出す。敵が叩きつけられた地面には、巨大なキバの紋章が刻まれる。 備考:ガンバライド版とほぼ同じ。 ドランバレットムーンブレイク説明:キャッスルドランが雄叫びを上げて、ミサイルの連続攻撃の後、キバがジャンプをし、キャッスルドランが炎を噴いて、足のヘルズゲートが開放し、飛び蹴りを繰り出す。 備考:キャッスルドランとの合体技にしてムービー技。RT4弾にてキバがメカニカルLRで収録された際にバースト技として久しぶりに収録された。 覚醒!運命の鎖を解き放て!!/2008説明:キバキバフォームが「ダークネスムーンブレイク」を決めるところで、キバのカメンライドカードが登場。その後はディケイドがディケイドキバ(2018Ver.)にカメンライドし、キバットが飛んでいくと背景が暗闇になって三日月が出現。体をかがめてから右足を振り上げると足のヘルズゲートをキバットが開放。高く跳躍し、急降下して跳び蹴りを繰り出す。敵が叩きつけられた地面には、巨大なキバの紋章が刻まれる。 備考:アーマータイムVSカメンライドCP限定技。ディケイドキバもディケイド響鬼同様にチェインフィニッシュで登場してしっかりとヘルズゲートを開放してキックを繰り出していたが、あちらは短縮版のような内容だったため固有技をフルで披露するのは今回が初。 電王 キバ アニバーサリーキック説明:電王が最初に相手に飛び込みながら剣で攻撃、続けてキバもジャンピングパンチで攻撃。最後は二人でダブルライダーキックを放ちフィニッシュ。 備考:アニバーサリータッグCP限定技のキバ版。組み合わせ的にも劇場版「クライマックス刑事」のコンビであり、作中でネガ電王に対してダブルライダーキックを放っているためある意味劇中技。汎用モーションであるためキバが何もない左足でキックを放っているのが惜しまれる。ちなみにクライマックス刑事ではキバはダークネスムーンブレイクを、電王もクライマックスフォームでキックを放っているので完全再現ではない。 ブラッディーパンチ 説明:下位技「拳」参照 備考:ガンバライド版と違って三回殴るので、原作でよくやった連続パンチに脳内変換しよう。 仮面ライダーキバ ガルルフォーム ガルル・ハウリングスラッシュ説明:キバットバット三世がガルルセイバーの刀身に噛みつき「ガルルバイト」を発動。キバが剣を構えると背景が夜になり満月が出現、キバの口が開きガルルセイバーを咥え相手に向かって駆けだし大きくジャンプ、満月を背に体を捻り口に咥えた剣で相手を切り裂く。切り裂かれた相手にガルルの顔が浮かび上がり爆発する。 備考:劇中技。 ハウリングショック説明:ガルルセイバーを構え、鍔部分にある狼の彫像から咆哮による衝撃波を放ち攻撃する。 備考: 仮面ライダーキバ ドガバキフォーム ダークネスムーンブレイク説明:体をかがめると足のヘルズゲートが開放。右足を振り上げると高く跳躍し、急降下して跳び蹴りを繰り出す。敵が叩きつけられた地面には、巨大なキバの紋章が刻まれる。 備考:ドガバキ版はガルルセイバーとバッシャーマグナムを持ち、キバットが登場せず、背景も夜にならず、ヘルズゲートが足を振り上げる前に解放される。なお、K3-057CPを使いブーストチャージを大成功した場合、最初に「飛び上がってガルルセイバーで相手をX状に切りつけ、バッシャーマグナムを連射して相手を吹っ飛ばす。」演出が追加される。SR版ではお飾りだったガルルセイバーとバッシャーマグナムを使い、よりはっきりキバフォームと差別化されているのでCPだけにするのは勿体ない…と、思われていたが、BM2弾にて全てのカードが完全版となった。そのため逆にCPでしか簡略版を見られないと演出面が逆転した…と思われたが、何故かライダータイム弾以降のカードはまたも簡略版に戻っている。そのため完全版が見られるのは現在もボトルマッチ弾以前のカード限定となっている。BM2弾でガンバライダーも習得可能となったがKFの技との差別化のため、ガンバライダーが使う技のみ「ダークネスムーンブレイク(ドガバキ)」と言う技名になっている。その場合も、K3-057CPのブーストチャージ大成功した場合と同じになっている。 ドガバキブレイク説明:下位技「両手剣」参照 備考: 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム エンペラームーンブレイク説明:両足キックの体勢で飛び上がると両足に羽が出現し、キックと同時に相手を羽で切り刻む。 備考:動作はほぼ旧ガンバライドと同じだが、締めのポーズのみ異なる。 エンペラームーンブレイク(バーストVer.)説明:タツロットのホーントリガーを操作し、インペリアルスロットを回しキバのクレストに止めて必殺モードを発動。魔皇力を開放して両足にオーラを纏い、ジャンプから両足に赤い羽のエネルギーを生やしてドロップキックで滑空。連続で蹴りつけ相手を壁に押しつける。 備考:RM3弾にてエンペラーフォームがメモリアルフィニッシュで登場とした際に実装された新しいバースト必殺技。本編初登場となった第24話でグリズリーファンガイアに使用した一連の動作を再現しており、敵を撃破したエンペラーフォームが去っていく残心まで収録。 ファイナルザンバット斬説明:ザンバットバットをスライドさせインペリアルブレード(ザンバットソードの刀身)を研ぐと刀身が赤く輝く。ザンバットを鍔に戻し構えた後、走りだし相手に向けて横薙ぎからの切り払いに繋げ、最後に払い抜け一閃。再びザンバットバットをスライドさせ元の刀身に戻すと、敵が爆発する。 備考:ガンバライド時代よりフエッスル装填シーンは削られたもののスピード感が増した。必殺シリーズを思わせる殺陣は流石の再現度。 キバって行くぜ!ブレイク・ザ・チェイン!説明:キバ エンペラーフォーム、ダークキバ(音也)、ライジングイクサ、ダークキバ(太牙)、キバ(正夫)の5人が集合。キバ(正夫)→ライジングイクサ→ダークキバ(太牙)の順番で攻撃を行い、最後にダークキバ(音也)がウェイクアップフエッスルをキバットバットⅡ世に吹かせてウェイクアップ2を発動、キバエンペラーフォームもウェイクアップフィーバーを発動させる。そのまま高く跳躍し、急降下してダブルライダーキックを決める。敵が叩きつけられた地面には、巨大なキバの紋章が刻まれる。 備考:キバ10周年記念CP共通技。キバ(正夫)とライジングイクサが下位技なのが惜しまれるが、それ以外の3人は原作技をしっかりと再現しており、モーションの使い回しながらもダークキバ(太牙)の「スネーキングデスブレイク」やダークキバ(音也)の「キングスバーストエンド」(ちなみにベルトのキバットバットⅡ世をよく見るとフエッスルが装填されている)、更に通常のエンペラームーンブレイクには無かったタツロットの「ウエイクアップフィーバー!」の音声も完備しているのも細かい。何気にこの技専用の台詞も用意されており非常に豪華。 キバ・タイムクロスオーバー説明:刀身が赤く輝くザンバットソードを構えて走りだし、相手に向けて横薙ぎからの切り払いに繋げ、最後に払い抜け一閃。再びザンバットバットをスライドさせ元の刀身に戻すと、敵が爆発する。そのままライダーキックで相手を倒す。 備考:時空転移キャンペーン共通技。ファイナルザンバット斬から最初のザンバットバットの動作をカットしただけだが、その後はほぼノーカット。 フィナーレ・キバを継ぐ者説明:ダークキバ(太牙)が登場。ジャコーダービュートを伸ばし相手を束縛、上空に現れたキバの紋章へジャンプして吊り上げる。その隙にエンペラーフォームがウェイクアップフィーバーを発動し、飛び蹴りを叩き込む。エンペラーフォームが着地後、ダークキバがジャコーダーを爪弾いて相手を爆発させる。 備考:第48話(最終回)にてバットファンガイア・リボーンとの戦いに終止符を打った原作技が、バインダー付属のメモリアルタッグフィニッシュ内にて実装。 エンペラーブレイズ説明:下位技「片手剣」参照 備考:フルスロットルCP用に新たに作られたザンバットソード用の下位技。ただこの次のCPカード以降は全てエンペラームーンブレイクが採用されているため、この1枚でしか見れない貴重な技に。 仮面ライダーイクサ [部分編集] 仮面ライダーイクサ セーブモード ブロウクン・ファング説明:ベルトのイクサナックルを押し「イクサナックル・ライズアップ」を発動。イクサナックルを構え、衝撃波で相手を吹き飛ばす。 備考:イクサはバースト前から演出技が使えるようになった。衝撃波はなかなか迫力があるが、攻撃後にすぐダメージ表示がされるので余韻が少々欲しいか。なお、ガンバライダーの場合はベルトが違うので、ベルトから抜くのではなく逆にナックルをベルトに押し当てる(イクサ変身時のような感じ)と逆の動作になる上、「イクサナックル・ライズアップ」の発声がなくなる(殴るまでの待機効果音は鳴る)。 仮面ライダーイクサ バーストモード イクサ・ジャッジメント説明:フエッスルをイクサベルトに装填しイクサナックルを押し込み「イクサカリバー・ライズアップ」を発動。電撃が走るイクサカリバーを持ち替えて、背景に太陽が表示される中でカリバーを構え、相手を斬りつける。 備考:劇中技でプリレンタリングムービー技。BK2弾のカードでは「VSライバル」が発動してボタン連打があるが、プリレンタリングムービー技で連打をすると処理落ちが激しくなり、イクサが斬撃を繰り出そうとする前に、敵が吹っ飛んで爆発するという珍現象が発生する。必要以上の連打が原因なのでゲージが100になったらボタンを押すのを止めれば回避できる。 フェイクサモン・ガルルセイバー説明:ガルルセイバーを掴むと同時にセーブモードからバーストモードへチェンジ。雄叫びを上げてガルルセイバーでの斬撃、蹴り飛ばし、イクサカリバーガンモードで射撃を放つ。 備考:2つ目の劇中技は第17話でガルルフォームにチェンジしようとしたキバに対し、ガルルフェイクフエッスルでガルルセイバーを奪いその状態でキバに徹底的に攻撃した動作がまさかの2度目のムービー技で実装。残念ながらガルルフェイクフエッスルのセットシーンや原作の隙を与えない容赦ない連続斬りなどは大幅にカットされており、ガルルセイバーでの斬撃→キック→射撃だけと物足りなくなってしまった。ただし同時に参戦から今までバースト演出でも再現されなかったセーブモードからのバーストモードへのチェンジシーンがここに来て漸く再現されるのであった。ただこのカード自体最初からバーストモードのため、ムービー時にいきなりセーブモードに戻っているのは違和感が…。 カリバースラッシュ説明:下位技「片手剣バースト」参照 備考: ジャスティススラッシュ説明:下位技「片手剣」参照 備考:バーストモード表始動の為の下位技。正義の斬撃・・・ということだろうか。 イクサガルルスラスト説明:下位技「片手剣」参照 備考:持っている武器がガルルセイバーになってるだけで、動作はジャスティススラッシュと同一。 ジャッジメントショット説明:下位技「片手銃」参照 備考:イクサカリバーのガンモードと共に実装。制裁の射撃・・・かも? 仮面ライダーライジングイクサ ファイナルライジングブラスト説明:イクサライザーのグリップからライザーフエッスルを取り外し、イクサベルトに読み込み。最大稼働したエネルギーをイクサライザーへと集中させ、強力なエネルギー波を発射する。自身もエネルギーの反動で吹っ飛ばされるが、そのまま空中で反転。相手にライダーキックを放つ。 備考:劇中技。今回も遊び心キックは見事に再現されている。ちなみに旧ライド時代と比べると最初のイクサカリバーでの攻撃からのライザー射撃攻撃、イクサカリバーを足場として使う場面が省略されており、今回は空中で反転してそのままライダーキックを決めるパターンとなった。表面版はエネルギー波を放つところまで。 キバって行くぜ!ブレイク・ザ・チェイン!説明:仮面ライダーキバ エンペラーフォーム「キバって行くぜ!ブレイク・ザ・チェイン!」参照 備考:キバ10周年記念CP共通技。 仮面ライダーサガ [部分編集] 仮面ライダーサガ スネーキングデスブレイク説明:ジャコーダーをベルトのサガークに結合させて離すと周囲が闇に包まれる。ジャコーダービュート(鞭)を伸ばし相手を束縛、上空に現れたキバの紋章へジャンプして吊り上げ、着地後ジャコーダーを爪弾いて相手を爆発させる。 備考:ライド時代ではお目に掛かれなかったサガの必殺技がついに実装。劇中では第40話ラストにてライジングイクサに使用した上空の皇帝の紋章を通して縛った相手を宙吊りにする方式と、貫いた相手をそのまま背負って締め上げる方式(ファンガイア戦ではこちらが多用)の2種類が存在するが、相手がライダーな事もあって前者が採用されている。再現度は高く、某三味線屋ばりのジャコーダー捌きは流石の一言。まさに「仕掛けて仕損じなし」。 ジャコーダーストレンジ 説明:ジャコーダービュートを相手の首に絡め、後方に投げ飛し壁に叩きつける。更にジャコーダーを通して相手に電撃を流し込み攻撃、ジャコーダーが解かれ崩れる様に地面に倒れる相手にサガがゆっくりと歩み寄る。 備考:プレバン限定カードにてLRになった際に新たに表面に実装された新技。第35話でトータスファンガイアに使用した一連の攻撃を再現。 ジャコーダーフルスラッシュ 説明:下位技「片手剣バースト」参照 備考:ジャコーダーは鞭と剣、2つのモードを使い分けられる。これはジャコーダーロッド(剣)なので斬撃である。 ジャコーダーブレイク説明:下位技「片手剣」参照 備考:ジャコーダーロッドはどちらかというとレイピアのような突くタイプの剣なので、斬撃は少々違和感がある。 仮面ライダーダークキバ(太牙) キバって行くぜ!ブレイク・ザ・チェイン!説明:仮面ライダーキバ エンペラーフォーム「キバって行くぜ!ブレイク・ザ・チェイン!」参照 備考:キバ10周年記念CP共通技。 フィナーレ・キバを継ぐ者説明:キバエンペラーフォームが登場。ジャコーダービュートを伸ばし相手を束縛、上空に現れたキバの紋章へジャンプして吊り上げる。その隙にエンペラーフォームがウェイクアップフィーバーを発動し、飛び蹴りを叩き込む。エンペラーフォームが着地後、ダークキバがジャコーダーを爪弾いて相手を爆発させる。 備考:こちらはダークキバ版。 ジャコーダーパニッシュ説明:下位技「片手剣」参照 備考: 仮面ライダーダークキバ [部分編集] 仮面ライダーダークキバ ロイヤルパニッシュメント説明:闇のキバの紋章を出現させて、相手の背後に伸ばし拘束。紋章から引き離しながら2回ほど蹴り飛ばした後、相手の首を掴みエネルギー波を喰らわせて爆破させる。 備考:劇中技。最初の紋章引き離しからの蹴り飛ばしは初登場時の38話のガルル戦、後半の首を掴んでの攻撃は45話にて音也イクサに対して使用した物を再現。ちなみに和訳すると「王の処罰」となる。 インペリアルデストラクション説明:闇のキバの紋章を出現させて相手の足元に伸ばし拘束。続けて相手の頭上にもう一つ紋章を出現させ挟み込むようにして圧し潰す。 備考:こちらは39話にてガルル・バッシャー・ドッガに対して使った攻撃を完全再現。何気に圧し潰す時の赤い電流のエフェクトもきちんと再現されている。ZB4弾にてガンバライダーに実装、発動時に「ダークキバ!この力、借りるぞ!」とダークライダーとしては珍しくガンバライダーが名前を呼ぶ。 ダークネスパワースマッシュ説明:下位技「蹴バースト」参照 備考:一見ウェイクアップの技名を連想させるが、過去キングは一度もウェイクアップフエッスルを使っていない。 仮面ライダーイクサ(音也) [部分編集] 仮面ライダーイクサ セーブモード(音也) ブロンクン・ファング説明:ベルトのイクサナックルを押し「イクサナックル・ライズアップ」を発動。イクサナックルを構え、衝撃波で相手を吹き飛ばす。 備考:劇中技。モーションやイクサナックルの音声は通常の物と変わりは無いが、こちらは音也の「くらえ、正義の鉄拳!」が聞けるのがポイント。 ブロンクン・ファング(魔界城の王Ver.)説明:相手に接近してパンチを3回叩き込んで、ダウンさせそこから足で踏みつける。踏みつけて相手を抑えながらベルトのホルダーからナックルフエッスルを抜き出してイクサベルトに装填し、イクサナックルを押して「イクサナックル・ライズアップ」を発動。イクサナックルから山吹色の光弾を倒れ込んでいる相手に放つ。 備考:メモリアルバースト用に作られた新規動作の表面技。映画作中ではレジェンドルガ戦を含めて2回使用されているが、本編前半のゼブラファンガイアを倒した時の動作を実装して登場となった。ただしイクサナックルの音声は相変わらず2008年版のままだが… セービングナックル説明:下位技「拳」参照 備考:直訳すると「救う拳」。 仮面ライダーダークキバ(音也) ダークネスヘルクラッシュ説明:闇のキバの紋章を出現させて、相手の背後に伸ばし拘束。ウェイクアップフエッスルをキバットバットⅡ世に吹かせてウェイクアップ1を発動、背景が赤く染まった暗闇になって満月が出現。体をかがめてから高く跳躍し、急降下して赤い閃光を纏った拳で強烈なライダーパンチを叩き込む。叩き込まれた相手は爆発する一方、ダークキバが倒れ込む。 備考:バットファンガイアに強烈なダメージを与えたウエイクアップ1使用の必殺技がメモリアルバースト用のバースト新技として実装。 キバって行くぜ!ブレイク・ザ・チェイン!説明:仮面ライダーキバ エンペラーフォーム「キバって行くぜ!ブレイク・ザ・チェイン!」参照 備考:キバ10周年記念CP共通技。 ダークブロー・フォルテ説明:下位技「拳」参照 備考: 仮面ライダーキバ(正夫) [部分編集] 仮面ライダーキバ(正夫) キバって行くぜ!ブレイク・ザ・チェイン!説明:キバ エンペラーフォーム、ダークキバ(音也)、ライジングイクサ、ダークキバ(太牙)、キバ(正夫)の5人が集合。キバ(正夫)→ライジングイクサ→ダークキバ(太牙)の順番で攻撃を行い、最後にダークキバ(音也)がウェイクアップフエッスルをキバットバットⅡ世に吹かせてウェイクアップ2を発動、キバエンペラーフォームもウェイクアップフィーバーを発動させる。そのまま高く跳躍し、急降下してダブルライダーキックを決める。敵が叩きつけられた地面には、巨大なキバの紋章が刻まれる。 備考:キバ10周年記念CP共通技。 ブラッディーパンチ・22説明:下位技「拳」参照 備考:技名は父譲りで同じブラッディーパンチ。22は正夫が22年後のキバだからか。ちなみに下位技だが専用台詞が用意されている。 仮面ライダーイクサ(恵) [部分編集] 仮面ライダーイクサ バーストモード(恵) イクサ・ジェッジメント説明:イクサナックルを押し込み「イクサカリバー・ライズアップ」を発動。光を纏ったイクサカリバーを構え、日輪を背に連続で相手を斬りつける。 備考:ムービー技。名護イクサと違い最初のフエッスル装填がカットされており、代わりに「いくよ、母さん!」と啖呵と共に構えをとるシーンが追加されている。また、最後の攻撃も一撃でなく2連続で斬りつけるといった差異がある。 ジャッジスラッシュ説明:下位技「片手剣」参照 備考:名護さんのジャスティススラッシュに対してこちらはジャッジスラッシュ。…裁きの斬撃といったところか。 「仮面ライダーディケイド」 仮面ライダーディケイド [部分編集] 仮面ライダーディケイド ディケイドキック説明:上空に舞い上がるようにジャンプ、紫の炎を纏った急降下キックを繰り出す 備考:動作はカードエネルギーを貫く演出がない事以外はディメンションキックそのもの。ちなみにナイスドライブ1弾やバッチリカイガン4弾のカードは何とバースト技として扱われている。 ディメンションキック説明:ファイナルアタックライド発動、カード型のエネルギーが相手との間に多数現れる。上空へジャンプして右脚で光を突き抜けながら相手にキック。 備考:遂に正式実装された原作技。BK2弾以前は表面技限定であったが、BK6弾にてようやくバースト技として登場した。ちなみにこの技よく見るとチェインフィニッシュからの流用であるが、カードエネルギーを貫くシーンのアングルが2回に削られている。 ディメンションキック(第2話Ver.)説明:「ファイナルアタックライド・ディケイド」のカードを相手に見せつけ、それをディケイドライバーに装填してファイナルアタックライドを発動。上空へジャンプすると同時に並んだ10枚のカードエネルギーを突き破りながらキックを叩き込む。 備考:ズバットバットウ3弾にてディケイドがLR化した際に新たに追加された新バージョンのディメンションキック。本編初使用となった第2話で使用した物を完全再現。ただこれだけ贅沢なのにメモリアルフィニッシュかつ表面技に実装された事もあって、他のカードでは見られないのが残念…だったが、後にリリリミックス1弾にて明るさを調整して劇中2話のシチュエーションを忠実に再現した新バージョンがディケイドのLR化と同時にバースト必殺技として実装された。 ディメンションスラッシュ説明:ファイナルアタックライドを発動、カード型のエネルギーが前方に出現、それに向って駆け出し光を突き抜けて「ライドブッカー(ソードモード)」による、斬り上げ、袈裟斬りの攻撃を叩き込む。 備考:プリレンタリングムービーの劇中技。ガンバライド時代を知るガンバライダーには懐かしい教会ステージが背景。 カメンライドラッシュ →カメンライド・ディメンションキック説明:クウガにカメンライドしてマイティキック → 響鬼にカメンライドして両手に持った音撃棒から烈火弾を発射 → キバにカメンライドしてダークネスムーンブレイク、ただし相手を地面へ打ち付けずに跳ね返る(ここまでカメンライドラッシュ) → ディケイドに戻ってファイナルアタックライド発動、カード型の光が相手との間に多数現れる。上空へジャンプして右脚で光を突き抜けながら相手にトドメのキック。 備考:響鬼とキバへのカメンライドをライジング上で初披露、そしてプレイヤー念願のディメンションキックが初実装された技である。再現スピードもガンバライド時代より遙かに速く原作のレベルになった。なお、キックの体制に入るシーンは(今回の下準備として先行登場した)ディケイドキックからの流用。後にディメンションキックのみシングルカットされたが、カードエネルギーを貫くシーンのアングルが2回にカットされた。そのため4年たっても3回のアングルが見られるのは本技だけとなっている。 ディケイド・タイムクロスオーバー説明:ファイナルアタックライド発動、カード型のエネルギーが相手との間に多数現れる。上空へジャンプして右脚で光を突き抜けながら相手にキック。その後にもう一度ライダーキックを叩き込む。 備考:時空転移キャンペーン共通技。ディメンションスラッシュはムービー技のため、流用が難しかったと思われる。 世界をつなぐディケイドの物語 ディ・ディ・ディ・ディケイド!説明:ディケイド、ディエンド、ライジングアルティメットクウガ(レッドアイ)、キバーラが集結。クウガのライジングアルティメットマイティキック、キバーラのソニックスタッブ、ディエンドのディメンションシュート、ディケイドのディメンションキックを連続して放つ。しかし最後にディケイドは仲間に背を向けて去っていく。 備考:ディケイド10周年CP限定技。それぞれの必殺技の固有技による連携攻撃。現状だとライジングアルティメット、キバーラの固有技はこの技でしか見れない。 トリプルエクストリーム説明:WCJが登場。ディケイドが「ファイナルフォームライド・ダブル」を発動し、ディケイドがWの体に触れるとWの体が半分に割れ半身がそれぞれダブルサイクロン・サイクロンとダブルジョーカー・ジョーカーに分かれる。ディケイドがジャンプし、続けてジョーカー・ジョーカー、サイクロン・サイクロンもジャンプ。ディケイドがディメンションキック、ジョーカー・ジョーカー、サイクロン・サイクロンはWのジョーカーエクストリームを模した両足キックを放ちトリプルライダーキックを叩き込む。相手を撃破後に爆炎の中からディケイドとWが飛び出し、そのまま決め台詞で締める。 備考:2009年の劇場版「MOVIE大戦」のラストで、アルティメットDを倒した必殺技がメモリアルタッグフィニッシュで実装。旧ライドではムービー技として実装されていたが、今回はリアルレンダリング技として実装された事で雪辱を果たした。 ジャンボディメンションキック説明:仮面ライダーJ(ジャンボフォーメーション)とその肩に乗ってディエンドが登場。ディエンドがディケイドの背後に回り、「痛みは一瞬だ」の台詞と共に「ファイナルフォームライド ディケイド」を発動し、ディケイドを巨大なディケイドライバーへと変化させる。そして、仮面ライダーJに巨大なディケイドライバーが装着され、「仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム ジャンボフォーメーション」へと変身。「ファイナルカメンアタックフォームライド」を発動、1号からディケイドまでのライダーカード型のエネルギーを突き抜けながらライダーキックを放つ。 備考:オールライダー対大ショッカーにおいてキングダークを撃破した超ド級の必殺技がメモリアルフィニッシュで登場。 50thライダーキック・ディケイド説明:ページ上部 仮面ライダー響鬼「50thライダーキック・響鬼」を参照 備考:アニバーサリータッグCPの表面ライダー限定技のディケイド版。他のライダーの力を使うディケイドであるためかなり様になっている。 DCDS(ディケイドスラッシュ) 説明:下位技「片手剣バースト」参照 備考:共通モーションとは言え、発光する刀身などのおかげで劇中技っぽく見える。 ライドブッカ―エッジ 説明:下位技「片手剣」参照 備考:割と直球なネーミング。上記のスラッシュがバーストに回されたおかげか。 ライダーパンチ 説明:下位技「拳」参照 備考:ガンバライドで幾多のプレイヤーをがっかりさせた技、今回も続投である。 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム ファイナルアタックライド説明:アギト、龍騎、ブレイド、響鬼、電王、キバ→ケータッチを操作し、最強フォームを召喚。ファイナルアタックライドのカードをディケイドライバーに装填し、召喚ライダーと共にX字の衝撃波で斬り裂く。 ファイズ、カブト→上と同じようにして、召喚ライダーと共に極太ビームを放つ。 備考:ディケイドの最強技が遂に登場。技の名前は語尾に召喚したライダーの名前がつく(例 ブレイド→ファイナルアタックライド ブレイド)初登場時は参戦キャラ(フォーム)の都合でアギト、龍騎、カブト、電王が未実装だったがBK6弾で最強フォームが揃ったことでめでたく実装された。元々は下記のファイナルアタックライド・ディエンドがLREX技として登場していたが、前述の一部ライダーの最強フォームが未参戦である事が災いしてかG2弾で低レアで収録されるまで実質2年もかかったためこちらがある意味レア技となっている。ガンバライダー版はベルトが違うためカードの装填シーンがカットされている。 ファイナルアタックライド・ディエンド説明:ディエンドが現れカードを渡される。カードをディケイドライバーに装填し、ディエンドと共に大量のカードの輪の中を突き抜けるビームを放つ。技の後ディエンドはディケイドの肩をポンと叩いて去っていくが、その手にはいつの間に取り返したのかディエンドのカードが。 備考:「~ディケイド」TVシリーズの最終話のみ使用してスーパーアポロガイストを倒した原作技が遂に登場。二人が同時に放つ「ディメンションシュート」を完全再現。最終回で使用された事もあってLREX限定の貴重な技になるかと思われたが、何故かこちらが先にSR落ちしてしまい更にこの後のコンプリートフォームにチェンジするカードでこの技が大量に収録された事もあって、逆に最終回技という価値が薄れてしまった。 ライジングトリプルコンビネーション説明:WCJXの「ビッガーチャージブレイク」→オーズプトティラCの「ストレインドゥーム」→ディケイドCFの「ディメンションキック」の連続技を放つ。 備考:この技限定ではあるが、コンプリートフォーム版のディメンションキックが見られる。 通りすがりのハーフボイルド説明: 備考:「レジェンドバトンタッチ」限定技。 ディケイドキャリバー説明:下位技「片手剣バースト」参照 備考:かっこいい名前だが下位技である。 コンプリートブレイズ説明:下位技「片手剣」参照 備考:ND6弾時にCPU限定技として実装、それから一年近く経ち両面コンプリートフォームのカードが登場した事で晴れてプレイアブル化、という変わった経緯の下位技。 仮面ライダーディケイド 激情態 ディメンションキック説明:敵をアタックライド・ブラストで怯ませ、間髪を入れずアタックライド・スラッシュで上空へ打ち上げる。受け身をとれない敵の脇をファイナルアタックライドカードの光条が追い越し、上空でUターンして襲いかかる。しかし技が決まってもディケイドは興味ゼロ、敵の爆発に目もくれない。 備考:劇中技。旧ライドではこの後のスーパー1とカブトを倒したディメンションキックで実装されていたが、今回はその直前のスカイライダーを倒した時の物を再現。ちなみに技名こそディメンションキックだがスカイライダーを撃破した技はディメンションキックではなく実はアタックライドブラストであるという説がある、そのためかトドメの部分はよく見るディケイドがキックを放っている姿が映っておらずキック、ブラストどちらにも受け取れるような作りになっている。 アタックライド サイドバッシャー説明:マシンディケイダーに跨りながら「アタックライド:ギガント」のカードをベルトに装填。召喚されたミサイル砲「ギガント」を発射視して攻撃。続けて「アタックライド:サイドバッシャー」を装填、マシンディケイダーがサイドバッシャー・バトルモードに変形。左腕のミサイル砲「エグザップバスター」を発射、放たれたミサイルが拡散し爆発する。最後に落ちてくる光り輝くカードをディケイドがキャッチし「戦いの後に残るのはカードだけだ…」と呟く。 備考:ムービー技。ライド時代は叶わなかったギガントとサイドバッシャーによる劇場版で仮面ライダーJを葬った劇中技が実装。攻撃後にカードになった相手をキャッチする、背景が立体駐車場の屋上などといった点もキッチリ再現されている。しかし、RM5弾現在、この技が見られるのは、BM3弾のLRのみである(それ以外の二枚は、ディメンションキックとなっている為)。 アタックライド ギガント説明:マシンディケイダーに跨りながら「アタックライド:ギガント」のカードをベルトに装填。召喚されたミサイル砲「ギガント」を発射視して攻撃。 備考:上記の技からギガント部分のみを抽出したもの。ちなみにギガントとは、仮面ライダーG4が使うミサイルランチャーである。 仮面ライダーディケイド 最強コンプリートフォーム 最強ディメンションキック説明: 備考: ディメンションキック説明: 備考: ディケイドクウガ マイティキック説明 仮面ライダークウガ マイティフォーム「マイティキック」参照 備考 ディケイド龍騎? ドラゴンライダーキック説明 仮面ライダー龍騎「ドラゴンライダーキック」参照 備考 ディケイドファイズ スパークルカット説明 仮面ライダーファイズ「スパークルカット」参照 備考 ディケイドカブト? クロックアップ説明:仮面ライダーカブト ライダーフォーム「クロックアップ」参照 備考:カメンライド形態では初の独自モーション…とは言っても最初のゼクター操作がディケイドライバー操作に置き換わったぐらいしか違わない。せめて武器がライドブッカーならば…ちなみに2弾のみクロックアップ(ディケイド)の名称であり、3弾以降はバージョンアップ以前のクロックアップの名称に戻されている。 ディケイド電王 俺の必殺技パート2説明 仮面ライダー電王 ソードフォーム「俺の必殺技パート2」参照 備考 仮面ライダーディエンド [部分編集] 仮面ライダーディエンド ディメンションシュート説明:「ファイナルアタックライド・ディエンド」をディエンドライバーに装填し、大量のカードの輪の中を突き抜けるビームを放つ。 備考:劇中技。ディケイドのファイナルアタックライドから独立して実装。しかし、そのままモーションを流用したのかカード装填時にディエンドが右側を向いている。なおこのディエンド単独版かつフルバージョン(ジオウ版は表面用のため一部カットしたバージョン)はRM4弾現在、メモリアルLR(RM2弾で登場した再録版も含む)のみでしか見れずBS3弾でディエンドが収録された際に何故か下記のバイオレンスエンドに戻っている。 カメンライド説明:ライダーカードを使い、ディエンドライバーからライダーを召喚し攻撃させる。 備考:劇中技。自身が劇中で召喚したライダーを召喚する。ゲーム中はランダムにカードが引かれ、召喚したライダーが下位技で攻撃をする。確認されているだけで、仮面ライダー威吹鬼、リュウガ、デルタ、パンチホッパー、サガが登場している。ちなみに威吹鬼の下位技「銃」モーションはここでしか見られない。 通りすがりの仮面ライダーだ!説明:ディエンドがディケイドの元に駆けつける。ディケイドとディエンドが順番にキックをしてから、最後は力を溜めて二人同時にライダーキックを放つ。 備考:ライジングマッチ限定技。 世界をつなぐディエンドの物語 ディ・ディ・ディ・ディエンド!説明:ディケイド必殺技「世界をつなぐディケイドの物語 ディ・ディ・ディ・ディケイド!」参照 備考:ディケイド10周年CP限定技。 エンドショット説明:下位技「片手銃」参照 備考:ディエンドショットという名称にすると固有技っぽくなるからマズイと思ったのだろうか… バイオレンスエンド説明:下位技「片手銃バースト」参照 備考:ガンバライドから続投。共通モーションながらややディメンションシュートに近い動きもアリ。後にRT3弾でディメンションシュートが実装された事でお役御免…になるかと思われたが、メモリアルフィニッシュで実装されたのが原因かBS3弾にてディエンドが収録された際に再登場。そしてこれ以後も…どころか、遂にリリリミックス1弾ではとうとう高レアでの収録もなされた。 仮面ライダークウガ(小野寺) [部分編集] 仮面ライダークウガ マイティフォーム(小野寺) マイティキック説明:相手に向けて構え、助走からの炎を纏った右足で前宙キックを繰り出す。 備考:SRで登場した際に収録されたバースト必殺技。モーションはオリジナルのクウガ(またはディケイドクウガ)と同様。 マイティパンチ説明:下位技「拳」参照 備考:上のマイティキックにならったネーミング。ジャンプを入れたら別のライダーの技名になってしまうが…。なお原典のクウガのパンチ下位技は「炎の一撃」という技があるが、そちらはD2弾を最後に登場しなくなったため名前が違えど実質的に復活した事となった。 仮面ライダークウガ ライジングアルティメット(小野寺) 世界をつなぐクウガの物語 ク・ク・ク・クウガ!説明:ディケイド必殺技「世界をつなぐディケイドの物語 ディ・ディ・ディ・ディケイド!」参照 備考:ディケイド10周年CP限定技。 ライジングスマッシュ説明:下位技「拳」参照 備考: 仮面ライダーキバーラ [部分編集] 仮面ライダーキバーラ 世界をつなぐキバーラの物語 キ・キ・キ・キバーラ!説明:ディケイド必殺技「世界をつなぐディケイドの物語 ディ・ディ・ディ・ディケイド!」参照 備考:ディケイド10周年CP限定技。 キバーラスラッシュ説明:下位技「片手剣」参照 備考: